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瞳孔間距離
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瞳孔間距離

interpupillary distance
Murnau AI illustration
interocular distance perspective eye level camera angle

瞳孔中心間の距離——3D立体撮影とVR撮影に不可欠。距離が間違うと深度知覚が崩れる。

瞳孔間の距離は、ステレオスコピック映像がどれだけ自然に、あるいは疲れるように見えるかを決定します。3D撮影では、2台のカメラを正確に適切な距離に配置します。ここに最初の落とし穴があります。多くの初心者は、それがターゲットグループにのみ適用されることを考慮せず、約65ミリメートルの平均値を使用します。子供向けに撮影する場合は、50〜55 mmに下げる必要があります。成人視聴者の標準は64〜68 mmです。より大きな距離、例えば75〜85 mmは、意図的に誇張された奥行き効果を生み出しますが、人間の目は日常的にそのような差異を処理しないため、すぐに不自然で疲れるように見えます。

実際には、モニターの前に座り、まずカメラをこの距離に機械的に設定します。次に、重要な点があります。被写体に近づくか、遠くに焦点を合わせるかに応じて、光学軸を収束させるか、平行に走らせる必要があります。よくある間違いは、カメラを横にずらして、垂直方向の配置も正確に一致させる必要があることを忘れることです。2〜3 mmの高さの違いでさえ、垂直方向の差異を生み出し、視聴者に頭痛を引き起こします。これは編集で即座に気づかれ、再撮影が必要になるため、高価になります。

VR撮影、つまり360度ステレオ写真やボリュームプロダクションでは、複数のカメラリグが必要になることがよくあります。各リグは同じ瞳孔間距離を持つ必要があります。そうしないと、編集時やライブスティッチング時に奥行きが「飛びます」。一部のスタジオではカスタム距離を使用しています。例えば、ミニチュアの世界(鉄道模型、建築模型)を撮影する場合、縮小を信憑性のあるものにするために、瞳孔間距離を小さく保つことができます。逆に、巨大なオブジェクトや屋外撮影では、距離を大きくすることで空間をよりドラマチックに見せることができます。

最も重要なこと:ターゲットグループの瞳孔間距離を測定するか、確立された標準を使用してください。編集のラッシュカットの段階で、奥行きが自然に見えるか、疲れるように見えるかを確認してください。小さなキャリブレーションミスは、映画が2時間視聴される場合、大きな問題になります。

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