写真、ビデオ、アニメーションを組み合わせた映画——純粋に写真的でもなく、完全に動画でもない。現代のVFX合成のように。
ハイブリッドメディア
ライトテーブルに座って、実写映像とCG、ストップモーション、クラシックアニメーションを組み合わせる――それがハイブリッドメディアです。カメラは実在の俳優を捉え、グリーンバックが光り、そしてコンポジターは編集でアニメーションキャラクター、エフェクト、またはデジタルで作成された環境をそのすぐ隣に配置します。観客は最終的に、リアルに撮影されたものとコンピューターから出てきたものの間に明確な境界線を見ることができません。これがこの作業方法の本質です。
実際には、これは純粋な実写作品よりもセットで異なる分野が必要であることを意味します。俳優は、後にアニメーションキャラクターが占めることになるマーカーに反応する必要があります――「ロジャー・ラビット」を思い浮かべてください。そこでは実在の人間が、あたかもカートゥーンキャラクターがそこに立っているかのように、空の場所に向かって演技しています。アニメーションを後で同じ3D空間に投影できるように、カメラの焦点距離は正確にトラッキングされなければなりません。ライティングは交渉になります――セットは、リアルな要素と人工的な要素が調和するように照らされます――影の落ち方、反射、色温度が調和しなければなりません。
コンポジットで実際の作業が行われます。モーショングラフィックスアーティスト、3Dジェネラリスト、ロトスコープスペシャリストが集まり、レイヤーを重ね合わせます。デジタルで作成されたマグカップが、実際の部屋を通り抜けて落ちます。描かれた背景が、実際の前景と融合します。パーティクルエフェクト(実際の水滴、レンダリングされた火花)が並んで存在します。信憑性は細部に依存します――アニメーションの炎の前に立つ実在の人物の髪を光がどのように透過するか?
ハイブリッドメディアは、古典的な編集の意味でのモンタージュではありません――それは合成です。レイヤーは時間的ではなく、視覚的に融合します。これが、エキストラトリックや単純なレイヤーの重ね合わせとの違いです。現代のブロックバスターはほぼすべてハイブリッドで制作されています――デジタル世界での実在の俳優(グリーンバックキャプチャ)、アニメーションオブジェクトや生き物と実在の環境。もはや「映画」と「アニメーション」の境界線は廃れており、あるのはビジュアルコンポジションだけです。