スクリーンから俳優や小道具への緑色の色にじみ——スクリーンから反射した光が髪、肌、または物体を緑色に染める。色補正またはロトスコープで修正。
グリーン・スクリーンでの撮影では、ほぼ確実に発生します。ディスプレイの強烈な緑色の光が俳優や小道具に反射し、顔の明るい部分が緑がかって見えたり、髪に不要な緑色の光沢が現れたりします。これがグリーン・スピルであり、デジタル後処理における最も厄介な問題の一つです。
その原因は、素材の物理特性と照明技術にあります。グリーン・スクリーンは、クロマキー・ソフトウェアが素早く識別できるように、非常に高い反射率を持っています。照明がスクリーンと平行に設置されている場合、あるいは配置が悪い場合、スクリーンから光が反射します。明るい肌のトーンや光沢のある素材では、すぐにそれがわかります。特に厄介なのは、髪の毛の先端、まつ毛、眼鏡のレンズの縁といった細かい部分で、そこに緑色の色かぶりが発生します。コンポジット処理では、これはシジフォスの労働になります。アグレッシブなクロマキー設定は背景をきれいにしますが、誤ってスピル領域まで切り取ってしまい、タレントの周りに不自然なハロを生じさせてしまいます。
そのため、プロは予防策を講じます。ライティングディレクションが重要です。スクリーンからの直接光が俳優にあまり反射しないように、キー・ライトを配置します。個別のバックライトやリム・ライトは、タレントをスクリーンから視覚的に分離し、スピルを目立たなくするのに役立ちます。セットレベルでは、ややマットなメイクを施し、小道具には光沢のある表面仕上げを使用しないようにします。撮影中は、カメラの波形モニターでグリーン・スピル・インジケーターを常に確認します。ほとんどのカメラシステムには、そのため専用の波形表示があります。
カラーコレクションやコンポジットでは、グリーン・スピル領域をロトスコープで分離し、修正します。緑色のチャンネルのみを控えめに彩度を下げるか、肌や髪の色調で意図的に補修します。一部のVFXスーパーバイザーは、個別のスピル・マットを使用します。これは、問題のある領域のみを対象とする、洗練されたマスク処理です。スクリーンの状態がクリーンで、撮影現場でのライティングがより洗練されているほど、後処理は容易になります。グリーン・スピルは、セットでの30分の計画が、後処理の数時間を節約してくれる典型的な例です。