デジタルクロマキー合成用の均一な緑色背景——俳優を単色の壁の前で撮影し、背景は後でコンポジット。肌色から最も離れているため業界標準。
均一にライティングされた緑色の面を前にカメラを設置します。これがデジタル・キーイング(クロマキー)を行う際の基本的な状況です。俳優はこの壁の前に立ち、ライティングされます。後で編集段階で、この緑色の面が別の背景に置き換えられます。これは、コンポジット・ソフトウェアが緑色のチャンネルを分離してマスクとして使用できるため可能です。緑色が選ばれるのは、人間の肌の色に最も含まれていない色だからです。赤や青は顔や体に強く根ざしています。青を選ぶと、青い目が失われてしまいます。他の色を選ぶと、髪の毛や輪郭のディテールが失われます。
セットでは、絶対的な均一性が必要です。これは簡単そうに聞こえますが、最もよくある失敗の原因です。スクリーンのしわ、俳優自身の影、面全体でのライティング強度の違い—これらすべてが、後でフリンジ(色ずれ)、カラーブロッティング、荒れたエッジを引き起こします。私は常に、カメラやタレントとは別に、主に広範囲で拡散性の高い光源を使ってグリーン・スクリーンをライティングします。俳優とスクリーンの間には標準で1〜2メートルの距離を置きます。これにより、俳優の影が緑色の面に落ちるのを防ぎます。距離が離れるほどキーイングには有利ですが、スクリーンの面も大きくなければなりません。
実際には、物理的な素材—張られたスクリーン、塗られた壁、プラスチック製のロールアップ—と、その後の処理を区別します。一部のプロダクションでは、揺れたりしわになったりする古い布製スクリーンを使用しています。現代のセットでは、剛性があり正確に校正されたパネルを使用しています。カメラの設定も重要です。被写界深度が浅いほど、タレントの後ろのスクリーン面はぼやけます。これは望ましいことです。なぜなら、ぼやけたエッジは後でキーイングしやすくなるからです。絞りを1段絞ると、コンポジット作業は大幅に手間がかかるようになります。
スクリーン上の光は、暖色と寒色のバランスが取れている必要があります。キーライトを強くしすぎると、背景が寒色系の場合、俳優が不自然に見えることがあります。多くの失敗は撮影時ではなく、カラーグレーディングとコンポジットが調整されていないために発生します。緑色自体はデジタルな構成要素です。DCI規格ではRGB(0, 255, 0)付近ですが、どの緑色が最もよくキーイングできるかは、カメラ、照明、コンポジット・ソフトウェアによって異なります。必ず事前にテストしてください。
最新情報
Blackmagic Ultimatte 12のようなライブ・キーイング・ハードウェアは、ストリーミングや放送のためのリアルタイム・グリーン・スクリーン・コンポジットを可能にします。これらのシステムは、ポストプロダクション・パイプラインなしで、撮影中に直接クロマキーを処理します。特にニューススタジオやライブイベントでは、ソフトウェア・キーイングよりも専用ハードウェア・ソリューションが優先されます。