セット上のグラフィックスアシスタント。タイトル、ロゴ、ビジュアル要素を操作。VFX業務と統合されることが多い。
ドイツの撮影現場では、グラフィックデザイナーのことをしばしば「グラフ」と短縮して呼びます。これは特に中小規模のプロダクションで定着した、実用的な略語です。通常、これはカメラの前や撮影中にリアルタイムで配置されるすべてのビジュアルアセットを担当する人を指します。例えば、絵コンテ、デジタルオーバーレイ、タイポグラフィを用いた紙媒体、ショットの表示範囲内のコンピュータグラフィックスなどです。
この作業は実践的な性質のものであり、古典的なVFXやポストプロダクションのグラフィックスとは根本的に異なります。グラフはオンセットで作業し、迅速に対応する必要があり、しばしば数時間しかデザインを実装する時間がありません。手書きのカルテ、ラップトップ画面のモックアップ、あるいは背景のデジタル表示などです。特に予算の少ないプロダクションでは、この役割はアート部門やセットデコレーターが兼任することがよくあります。より大規模な調整が必要な場合、独立したポストとして、時には一、二人のアシスタントを伴うこともあります。
グラフとカメラ/監督との連携は密接です。被写界深度、輝度、サイズ比率などが調整されます。特に、後で編集で調整されることになるグリーンバックやマッピングでデジタル要素を挿入する場合です。グラフは、カメラの技術的な限界、そしてグラフィックが白飛びしたり色褪せたりしないように、どのくらいの明るさまたは暗さであるべきかを迅速に理解する必要があります。
グラフはしばしばタブレットやラップトップを使用して、オンセットでリアルタイムに調整を行います。色値、フォントサイズ、位置などです。これにより、編集での後処理が不要になることがよくあります。ドキュメンタリーやリアリスティックなプロダクションでは、グラフィック作業は繊細で現実に合わせる必要があります。映画的な様式化では、グラフは意図的に人工的でデザイン的に振る舞うこともできます。
グラフからVFXスーパーバイザーやポストプロダクションデザイナーへのクリーンな引き継ぎは重要です。デジタルファイル、カラープロファイル、サイズリスト、ショットへの参照などです。これが怠ると、最終的な仕上げでエラーが発生します。そのため、この仕事には良好なドキュメンテーションも含まれます。たとえプレッシャーの下で難しいとしても。