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劇伴

Film Score / Original Score
Murnau AI illustration
flow roll tonmischung

Filmmusik(英。Film Score/Original Score)

技術的詳細

現代の映画音楽は、48kHz/24ビットでデジタル録音され、5.1または7.1サラウンドフォーマットでミキシングされます。オーケストラセッションは、広大なスコアリングステージ(最低200㎡の床面積、RT60は1.8~2.2秒)で行われ、Aクラスのプロダクションでは60~80名のミュージシャンが標準です。音楽はクリックトラックに同期され、0.1秒ごとに正確なタイムコードマーカーが付けられます。シンセサイザーベースのスコアは、500GB~2TBのサンプルライブラリを使用したMIDIシーケンシングを利用します。主なタイプは3つあります:オーケストラルスコア(伝統的)、エレクトロニックスコア(シンセサイザーベース)、ソースミュージック(映画世界内の劇中音楽)です。

歴史と発展

1895年、リュミエール兄弟はすでに上映に合わせて生演奏を行っていました。1933年、マックス・スタイナーは「キング・コング」で初めて全編にわたってオーケストラ音楽が付けられた映画音楽を作曲しました。1958年、バーナード・ハーマンは「めまい」で初めて電子楽器を導入しました。1977年、ジョン・ウィリアムズは「スター・ウォーズ」でライトモティーフシステムを再確立し、サウンドトラックLPを400万枚販売しました。1990年以降、デジタルオーディオワークステーションは作曲に革命をもたらしました。ハンス・ジマーは1988年の「レインマン」で、初めて完全にコンピューターベースの制作を行いました。

映画における実践的応用

作曲家は、ディレクターズカットにテンポトラック(一時的な音楽プレースホルダー)と共に提供され、6~12週間の準備期間で作業します。ジョン・ウィリアムズによる138分間の「E.T.」のスコアは、ロンドン交響楽団と共に8週間で制作されました。ジマーは、Remote Control Productionsのスタジオで20名の作曲家と共に、最大8つのプロジェクトに並行して取り組んでいます。ミキシングは3つの段階で行われます:プレダブ(ステム作成)、ファイナルミックス(セリフ/エフェクトとの統合)、プリントマスター(劇場/ストリーミングバージョン)です。2020年以降、ストリーミングプラットフォーム向けのアダプティブ・インタラクティブ・スコアは、視聴デバイスに自動的に適応するようになっています。

比較と代替案

映画音楽は、サウンドトラック(映画のすべてのオーディオ要素)やソングスコア(「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」のようなオーケストラ音楽の代わりにポップ/ロックソング)とは異なります。ライブラリ音楽は、オリジナルスコアの50,000~2,000,000ユーロに対し、500~5,000ユーロで利用できます。AIVAやAmperのようなAI作曲家は、2018年以降、1,000~10,000ユーロで低予算スコアを作成していますが、人間の作曲家の感情的な複雑さには達していません。テンポトラックに依存したプロダクションでは、雰囲気のあるサウンドが伝統的な音楽に取って代わる「サウンドデザイン」アプローチがますます使用されています。

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