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画像データのコンテナとコーデック——MOV、ProRes、DNxHD。ファイルサイズ、互換性、編集ワークフローを決定。選択を誤るとポストを台無しにする。

撮影現場でもポストプロダクションでも、ファイルフォーマットの選択は、作業の速さ、ハードウェアの処理能力、そして後からカラーグレーディングや編集の柔軟性をどの程度確保できるかを決定します。これは理論的な定義ではなく、その決定がもたらす結果が重要です。

ファイルフォーマットは、本質的にはコンテナ(MOVやMXFのような入れ物)とコーデック(ProRes 422 HQやDNxHDのような圧縮方式)の組み合わせです。一部のカメラはH.264を出力しますが、これはファイルサイズは小さいものの、ポストプロダクション処理には非常に負荷がかかります。スマートフォンの4K H.264?それは編集作業の大きな障害となります。一方、REDやAlexa、ARRIのようなカメラは、カードにネイティブまたはプロキシフォーマットで出力し、圧縮率が低く、より多くの色情報を保存するため、フィルムのような感覚で扱えます。

現実的なワークフローとしては、キャプチャコーデック(カメラが記録するもの)、編集コーデック(エディターがスムーズに編集できるもの)、そしてデリバリーコーデック(劇場やストリーミングプラットフォームに納品するもの)が必要です。編集にはProRes 422 HQ、VFXレンダリングにはDNxHD、DCPにはH.265といった使い分けは、奇妙なことではなく、ワークフローの一部です。これを間違えると、二重に変換することになり時間を失います。あるいはもっと悪いことに、エディターが1フレームごとに待たされることになります。

重要:カラースペースとビット深度もこの決定に含まれます。8ビット圧縮(一部のMOVフォーマット)では、カラーグレーディングの余地はほとんどありません。10ビットまたは12ビット(ProResやDCIコーデック)は、本格的なプロダクションの標準です。Logコーデック(Sony S-Log、RED RAW)は、最大限の色情報を保持しますが、後でLUTとより多くのストレージが必要になります。

撮影現場では、「ファイルサイズはどれくらいまで許容できるか?」「ストレージカードはどれくらい持つか?」と考えます。ポストプロダクションでは、「NASはこれを再生できるか?」「VFXスタジオは同じソフトウェアを持っているか?」と考えます。そのため、大規模なプロダクションでは、撮影初日に標準を定め、DITシートに記録します。フォーマットの間違いは、美的な問題ではありません。それは取り戻せないお金の問題なのです。

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