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外部マイク
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外部マイク

External Microphone
Murnau AI illustration
dynamic mic crystal microphone microphone

俳優専用マイク——ラペル、ショットガン、またはヘッドセット。ポストで直接同期、クリーンな音声。

カメラの音声だけでは不十分になったら、外部マイクが必要になります。プロの制作では、例外ではなく、それが通常です。カメラの内蔵マイクは、ノイズ、風切り音、そして編集でほとんど修正できないダイナミクスしか提供しません。外部マイクは、俳優、シーンの上、または録音したいセット要素の近くに配置されます。信号はカメラと並行して、Zoom H5、Sennheiser EW ワイヤレス送信機、またはプロフェッショナルなマルチチャンネルシステムなどの別のレコーダーに送られます。これにより、音質をカメラハードウェアから切り離すことができます。

標準的なセットアップ:脚本のセリフでは、シャツやブラウスの下にラベリアマイク(ピンマイク)を使用します。これはカメラからは見えず、声に直接近いです。屋外のロケ地や、俳優が移動する必要がある場合は、ワイヤレスラベリアを使用します。ロングショットや環境音には、マイクスタンドまたはブームポールにショットガンマイク(指向性マイク)を使用します。これは、フレームを汚さずに上から映像に収めたいセリフに最適です。インタビューや固定シーンでは、デスクトップマイクまたはヘッドセットマイクの方が安全なソリューションになる場合があります。

重要な実践:クラッパー(クラップと音による同期シャープネス)またはタイムコードを使用して、外部マイクをカメラと同期させます。編集では、外部マイクのオーディオトラックをカメラのオーディオと照合し、両者が完全に一致していることを確認します。リップシンクは譲れません。外部信号は、弱いカメラのオーディオトラックを置き換えるか、プライマリソースとしてミックスされます。複数のスピーカーがいる場合(インタビュー、ディスカッションシーン)、複数のワイヤレスラベリアを取り付け、各チャンネルを個別に録音します。これにより、編集でレベル関係を完全に制御でき、個々の声を分離したり、調整したりできます。

初心者が過小評価する点:外部マイクは、ウィンドスクリーン処理と同じくらいしか良くありません。弱い風でも、指向性マイクはノイズを拾い、それを除去することはできません。ウィンドスクリーン(ソフトー、トッパー、またはツェッペリン)はオプションではありません。そして、レベルを忘れないでください。セットのサウンドエンジニアは、レコーダーを持ってあなたの隣に座り、外部マイクがオーバーロードしておらず、十分なヘッドルームがあることをライブで確認します。互いにコミュニケーションを取りましょう。サウンド担当者はあなたのパートナーであり、サービス提供者ではありません。

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