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上映

Exhibition
Murnau AI illustration
trade show expose film treatment

シネマテック映写の24フレーム/秒、2K/4K DCI規格およびDCI-P3色域での映画上映。ストリーミング・プレミアおよび映画祭上映を含む。

技術的詳細

映画館での上映は、標準で1秒あたり24コマ、スクリーン上の輝度は14~16フットランバート(48~55 cd/m²)で行われます。デジタルプロジェクターは、DCI準拠の2K(2048×1080)または4K(4096×2160)解像度で動作します。ダイナミックレンジは通常2000:1であり、色再現はDCI-P3規格に準拠しています。音声再生は、最大64チャンネルの独立したオーディオチャンネルを持つ5.1、7.1、またはドルビーアトモスシステムで行われます。映画祭での上映では、35mmプリントまたは高解像度のProResファイルがよく使用される一方、商業映画館は暗号化されたDCPパッケージ(Digital Cinema Package)を使用します。

歴史と発展

最初の一般公開映画上映は、1895年12月28日にパリのグラン・カフェでリュミエール兄弟によって行われました。1927年、「ジャズ・シンガー」は同期音声によって上映方法に革命をもたらしました。シネマスコープによるワイドスクリーンフォーマットへの移行は、1953年の「聖衣」で始まりました。マルチプレックスシアターは1960年代から登場し、1980年以降市場を席巻しました。デジタル革命は、最初のDCI準拠プロジェクターが登場した2005年に始まりました。ストリーミング上映は、従来の映画上映に代わるものとして2020年以降定着しました。

映画における実用例

「アバター」(2009年)は、3D上映によってチケット料金を60%引き上げ、上映技術の経済的影響を示しました。カンヌやヴェネツィアなどの映画祭での上映は、主に配給権の獲得と名声の創出を目的としています。ワーナー・ブラザースが2021年に行ったように、同時公開(Day-and-Date Release)は、劇場上映とストリーミング上映を組み合わせています。IMAX上映は、それに対応した映画の場合、20~30%の価格引き上げを実現します。アートハウス映画館は、本物の映画体験のために35mm上映を備えたキュレーションされたプログラムに重点を置いています。

比較と代替案

上映は、観客との直接的な接触と収益創出という点で、配給とは異なります。ストリーミングプレミアは、従来の劇場上映をますます置き換えていますが、その社会的側面には達していません。VoDプラットフォームは、地理的な制約なしに柔軟な上映時間を提供します。ポップアップシネマやドライブインシアターは、マルチプレックス上映の代替として2020年以降復活しています。バーチャルリアリティ上映は、没入型フォーマットで実験されていますが、ニッチ市場にとどまっています。

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