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ガーベッジマット
VFX

ガーベッジマット

Garbage matte
Murnau AI illustration
garbage matte matte core matte

VFXのキープリップの粗いマスク—主体を不要な背景から分離。洗練されたマットが後で欠陥を除去。

ロトスコープやコンポジットのために、まず大まかなマスクが必要だが、ピクセル単位の精度を出す時間はない。そこで「ガーベージマット」が登場する。これは完成品ではなく、作業ツールである。素早く描かれ、意図的にぼかされたマスクで、主要な被写体をシーンの残りの部分から分離する。その役割はシンプルで、不要な画像領域を隠し、後で細部に集中できるようにすることだ。

実際には、コンポジットパッケージ(Nuke、After Effects、Flameなど、どれでもよい)でショットを開き、シンプルなスプラインツールやポリゴンツールを使って、キャラクターや主要な要素の周りを大まかにトレースする。きれいに、正確に描く必要はない。ガーベージマットは主要な被写体の一部を「食い込んだり」、邪魔な背景を含んだりしても構わない。なぜなら、その後に他の処理が続くからだ。いわば最初のフィルターであり、明らかに間違ったものを捨て去ることで、よりコストのかかる、より細かいプロセス(キーイング、ロトスコープ、トラッキング)が画像全体を処理する必要がなくなる。これによりCPU時間を節約し、作業を管理しやすくする。

典型的なシナリオ:グリーンスクリーンを背景にしたキャラクターのクロマキー撮影があるが、スクリーンにムラがあり、照明も均一ではない。きれいなキーイング処理ではアーティファクトが残る。そこで、まずキャラクター以外のすべてを覆うガーベージマットを作成し、最悪の背景を切り取る。その後、キーヤーははるかにきれいな仕事をする。ビジュアルエフェクトでも同様だ。爆発がフレームの上部に発生し、画像の残りの部分がエフェクトにとって不要な場合、まず大まかにマスク(ガーベージマット)を作成し、その後詳細に作業する。

重要なのは考え方だ。ガーベージマットは最終的な作品ではなく、最適化と分離のレイヤーである。意図的にシャープさがなく、それが望ましい。VFXスーパーバイザーによっては、複数のガーベージマットを重ねることを要求する場合もある。一つは全体の背景を隠すための大まかなもの、もう一つは細かいディテール用だ。これにより、複雑なショットでは、後続のノードがクリーンで準備された画像領域のみを処理するため、レンダリング時間を30〜50%節約できることが多い。現代のパイプラインでは、インポート後の最初のステップであることがほとんどだ。見た目は美しくないが、不可欠なものだ。

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