スキャナーまたはTelecineを使用してアナログソース(フィルム、ビデオ、アーカイブ)をデジタルデータに変換——解像度とビット深度が復元品質を決定。保存に重要。
アーカイブ素材を扱う現代において、デジタル化は避けて通れません。根本的な問題は物理的な現実にあります。セルロイドは劣化し、磁気テープは酸化し、16mm用の編集機を置いている場所はもうありません。アナログソースをデジタルデータに変換することは、もはや贅沢な選択肢ではなく、修復、アーカイブ、そして現代のワークフローでの実用的な利用のための前提条件となっています。
デジタル化の品質は、解像度とビット深度という2つの重要なパラメータに依存します。フィルムスキャンでは、テレシネまたはDCPスキャナーを使用し、元素材をラインごとにキャプチャします。解像度は、ソース素材と予算に応じて2K、4K、あるいは6Kとなります。1970年の35mmプリントであれば、最低でも2K(2048×1080ピクセル)が望ましく、16mmはディテールを救いたいのであれば2Kでスキャンすべきです。ビット深度はもう一つの重要な要素です。アーカイブには8ビットでは不十分であり、10ビットが標準(DCP準拠のため)、修復作業が続きグレーディングに余裕を持たせたい場合は12ビット以上となります。
実用的なワークフローにおけるデジタル化は、フレームレートとカラースペースの決定も意味します。1920年代のサイレント素材は、元々16fpsで上映されていましたが、しばしば24fpsでスキャンされます。これは、真正性と現代の視聴習慣との間の意図的な妥協です。カラースペースの選択(DCI P3、Rec. 709、またはAcademy Color Encoding Specification)は、グレーダーの作業方法や、素材が様々なエンドデバイスでどのように表示されるかに影響します。
しばしば見過ごされがちな側面は、事前のクリーニングです。どのスキャナーも、劣化・損傷した元素材から品質を引き出すことはできません。傷、埃、シミは、スキャンの後ではなく、前に解決されるべきです。特殊な溶剤を用いた物理的なクリーニングは時間がかかりますが、後のデジタル修復作業で膨大な時間を節約できます。経験豊富なテレシネオペレーターは、適切に準備されたプリントと正しい露出キャリブレーションが、スキャン段階で既に修復作業の70%を担うことを知っています。
デジタル化は修復ではありません。それは変容です。その後に続くもの(カラーコレクション、ダスト&スクラッチ除去、グレイン管理 — デジタル修復も参照)が、真の職人技です。しかし、クリーンで高解像度のデジタル化なしには、その後のすべての作業は失敗に終わる運命にあります。