オブジェクトと構造の破裂、チップ、崩壊、または爆発をシミュレートするVFX分野。
定義
破壊VFXは、ガラスの破片、崩壊する建物、爆発する車両など、オブジェクトのリアルな破損と破壊をシミュレートします。最新のシミュレーションは、材料物理学、破壊力学、破片の挙動を考慮に入れています。
実用例
アクション映画や災害映画では、破壊FXが多用されています。「トランスフォーマー」、「カリフォルニア」、「テネット」など。HoudiniのRBDソルバーやSideFXのDestruction Toolsのようなソフトウェアが業界標準となっています。
技術的詳細
ボロノイ分割はオブジェクトを断片に分割します。RBD(剛体ダイナミクス)は物理学をシミュレートします。制約ネットワークは破壊強度を定義します。FLIPシミュレーションは塵や粒子を補完します。レンダリングは、リアリズムのためにモーションブラーや被写界深度を伴うことがよくあります。
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