ソースとターゲット映像の参照マーカー——自動または手動トラッキング用。VFXコンポジターがカメラの動きを正確に計算する。最小3個/フレーム。
カメラのトラッキングのためにコントロールポイントを設定します。これにより、ポストプロダクションでのあらゆるマッチムーブやカメラソルブの基礎が築かれます。基本的に、ソースフッテージとターゲットフッテージの対応するポイントをマークします。つまり、空間と時間の同一の場所であり、トラッキングアルゴリズムがアンカーポイントとして使用して、正確な動きとジオメトリを計算します。これは、優れた特徴(高いコントラスト、シャープなコーナー)があれば自動的に機能しますが、複雑になると(マーカーの欠落、モーションブラー、照明の変化)、手動で修正したり、さらにポイントを追加したりする必要があります。
1フレームあたりの最小数は3ポイントです。なぜなら?3つの非共線ポイントで2Dホモグラフィーを計算できます。より堅牢なソリューションや3Dカメラデータが必要な場合は、さらに多くのポイントを設定します。5〜10ポイントが一般的です。ポイントを多く配置するほど、ソリューションは安定しますが、修正もより手間がかかります。コツは、フレーム全体に分散しており、複数のフレームで表示される特徴を選択することです。建物のコーナーは、Tシャツのシミよりも優れています。Tシャツのシミは変形します。
実際には、2つのアプローチを並行して使用します。自動トラッキングでは、優れたポイント(通常は四角形の4つのコーナー)から開始し、トラッカーがフレームごとにそれらを追跡します。これは高速ですが、オクルージョン、モーションブラー、またはフォーカス空間のずれによって追跡が中断されるため、脆弱です。次に、手動で修正する必要があります。問題のある各フレームでクリックして、ポイントを再設定します。これは、華やかさのない、時間のかかる作業です。経験豊富なコンポジターは、どこで問題が発生するかをすぐに把握します。ポイントが速すぎたり、カメラが動き続けているのに停止したりします。
よくある間違いは、動いているオブジェクトや影の境界にポイントを配置することです。静的なジオメトリ、または少なくとも予測可能な動きをする対応するポイント(事前にリグした車など)が必要です。キャリブレーションにも注意してください。HDでコントロールポイントを設定して4K撮影を行う場合、解像度が後で一致しません。MochaやAfter Effectsのような最新のツールは、平面トラッキングを提供します。これは、平面があればよいので、ポイントのオーバーヘッドを大幅に削減します。しかし、カメラソルブのための3Dトラッキングでは、依然として実際の空間ポイントが必要です。