複雑なカメラムーブメントの技術リハーサル。撮影前にカメラオペレーター、フォーカスプーラー、他部門の調整を行う。
技術的詳細
ステディカム撮影では、移動半径を3~12メートル、速度を0.5~2.5 m/sに設定します。クレーンセットアップでは、180~360°のパンと最大15メートルの上昇高さのテストが必要です。フォーカスプーラーは、レンズリングにテープで重要なフォーカスポイントをマークします。通常、f/2.8またはそれより開いた絞りで、テイクごとに3~8個のマークを付けます。ドリー走行は、地面にチョークでミリメートル単位でマークを付け、速度変更は0.1 m/s単位で正確にタイミングを計ります。
歴史と発展
1927年、F.W.ムルナウは『サンライズ』で、複雑なトラッキングショットのために体系的なカメラリハーサルを導入しました。UFAは1929年に、大作映画のために標準化されたリハーサル手順を確立しました。1934年にミッチェルBNCカメラが導入されると、精密な再現性の基準が生まれました。2003年以降のデジタルモニタリングシステムにより、すべてのパラメータのライブ制御が可能になりました。1980年代以降のモーションコントロールシステムにより、テストされたカメラワークのミリメートル単位での再現が可能になりました。
映画での実用例
キューブリック監督の『シャイニング』(1980年)における有名なステディカム走行は、ダニー・トーランスとギャレット・ブラウンの完璧なタイミングの連携のために、シーケンスごとに20~30回のテストを必要としました。『グッドフェローズ』(1990年)では、マイケル・バルトハウス監督が12のフォーカスレベル間のフォーカス切り替えを同期させるために、3分間のコパカバーナのシーンを15回テストしました。イニャリトゥ監督は、『バードマン』(2014年)で、エマヌエル・ルベツキに、115個の個々のショット間のシームレスな移行を保証するために、記録なしで疑似ワンカットを8~12回走行させました。
比較と代替案
カメラリハーサルは、演技のパフォーマンスではなく、技術的なパラメータに主眼を置く点で、ブロッキングリハーサルとは異なります。テック・スカウトは、ロケーションの評価に役立ちますが、具体的なショットの準備のためではありません。ShotgunやCineDesignerのような最新のPrevisソフトウェアは、カメラワークをデジタルでシミュレーションしますが、部門間の物理的な調整を置き換えるものではありません。マーベル・プロダクションにおけるバーチャルリアリティ・プレビスは、リハーサル作業を30~40%削減しますが、正確な実行のためには、最終的なオンセットキャリブレーションが依然として必要です。