Filmlexikon.
支援
アトモス
音響 · 技術

アトモス

Atmos
Murnau AI illustration
atmos mix dolby atmos omnies

Schoeps CMIT 5U等のコンデンサマイクで音源から3–5メートル離れた位置で録音した、空間の音響特性を確立するための連続アンビエント音。

技術的詳細

アトモス(環境音)の収録は、風速5m/s未満のウィンドスクリーンを使用し、Schoeps CMIT 5UやAudio-Technica AT4053bのようなコンデンサーマイクで行われます。音源からの最低距離は、拡散的な空間収録のために3〜5メートルです。ステレオのアトモスは、AB方式(マイク間距離2〜3メートル)またはMS方式で実現されます。収録時間はテイクあたり2〜10分で、最低30秒のシームレスなループが可能である必要があります。ダイナミックレンジは通常15〜25dBの範囲です。

歴史と発展

体系的なアトモス収録は、1930年代からバベルスベルクのUFAスタジオで始まり、グスタフ・ベラーズのような音響技師が最初の「効果音ライブラリ」を作成しました。1952年にワーナー・ブラザースは標準化されたアトモスセッションを導入しました。1977年の「スター・ウォーズ」におけるベン・バートのサウンドデザインでブレークスルーが起こり、初めて合成アトモスが自然な収録と組み合わされました。1990年代以降、Pro Toolsのようなデジタルワークステーションにより、アトモストラックのシームレスな統合が可能になりました。2012年以降のDolby Atmosのような最新のオブジェクトオーディオフォーマットは、アトモス要素を空間的に三次元で配置します。

映画における実用例

「ブレードランナー 2049」では、サウンドデザイナーのテオ・グリーンが、ブダペストとロサンゼルスで収録された都市シーンのために47種類のアトモスレイヤーを使用しました。典型的なカテゴリーには、空間アトモス(残響時間0.8〜2.4秒)、天候アトモス、交通アトモスが含まれます。標準的なワークフローでは、最終ミックスで4〜6本のアトモストラックを使用し、カット間には250〜500msのクロスフェードが適用されます。ゲイリー・ライダストロムは「ジュラシック・パーク」のために、アマゾンとハワイでの収録から180分のアトモスを制作しました。

比較と代替手段

アトモスは、点的なサウンドエフェクト(SFX)とは異なり連続的な再生であり、後からアフレコされるフォーリーとは異なり自然な発生源を持ちます。最新の代替手段には、AI生成アンビエンス(AudioStellar、Krotos)や、ゲーム用のWWiseのようなインタラクティブアトモスシステムが含まれます。10万ユーロ未満の予算ではライブラリのアトモス(Zapsplat、Freesound)が主流ですが、大規模なプロダクションではサウンド予算の15〜25%をオリジナルアトモス収録に投資します。コンボリューションリバーブは、アルゴリズムで生成された残響により、静的な空間アトモスをますます置き換えています。

辞典を続ける

関連語

間違いを報告
Filmfarm エコシステムから

映像言語を理解し、制作費を見積もり、クルーをつなぐ。

本辞典は Filmfarm エコシステムの一部です——制作費の見積もり(FilmBalance)、業界マガジン(FilmCircus)、クルーのネットワーキング(FilmCall、CrewMesh)と並びます。制作全体のための共通の用語体系。

FilmFarm FilmRadar近日公開FilmPulse近日公開FilmNumbers近日公開FilmCapital近日公開FilmLab近日公開FilmBalance近日公開FilmCircus近日公開