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アセット制作
VFX · Pipeline

アセット制作

Asset Build
Murnau AI illustration
3d modeler texture artist rigging

デジタル資産を作成するためのVFXパイプラインフェーズ—3Dモデル、テクスチャ、リグ、シェーダーはショットとシーケンスの仕様に従って構築されます।

アセットビルドとは?

アセットビルドとは、デジタルアセットが作成されるVFXパイプラインのフェーズです。これには、3Dモデル、テクスチャ、リグ、シェーダー、およびVFXショットで使用されるその他の再利用可能な要素が含まれます。

アセットとは?

アセットタイプ説明
キャラクターデジタルキャラクター、クリーチャー
環境環境、風景
プロップデジタル小道具
車両車両、船舶
FX要素火、水、煙
群衆マスシーンエージェント

パイプライン上の位置

フェーズアクティビティ
プリプロダクションコンセプトアート、デザイン
→ アセットビルドモデル、テクスチャ、リグ、ルックデブ
ショットプロダクションアニメーション、ライティング、コンポジット
ファイナリングフィニッシング、QC

アセットビルドのステップ

ステップ説明
モデリング3D形状の作成
UVマッピングテクスチャ座標
テクスチャリング表面の詳細
ルックデブシェーダー、マテリアル特性
リギングアニメーションコントロール
グルーミング髪、毛皮

関わるロール

ロールタスク
モデラー3Dジオメトリ
テクスチャアーティスト表面テクスチャ
ルックデブアーティストシェーダー開発
リガーアニメーションセットアップ
グルームアーティスト髪、毛皮、羽

アセットビルドのインプット

ソース使用法
コンセプトアートデザインリファレンス
3Dスキャンベースジオメトリ
フォトグラメトリ実世界データ
HDRIライティングリファレンス
セット写真テクスチャリファレンス

品質レベル

レベル使用法
ヒーロークローズアップ、主要フォーカス
ミドルグラウンド中距離
バックグラウンド遠方、低ディテール
プロキシレイアウト、アニメーション用

ソフトウェア

カテゴリープログラム
モデリングMaya, ZBrush, Blender
テクスチャリングSubstance Painter/Designer, Mari
ルックデブKatana, Maya, Houdini
リギングMaya, Houdini
グルーミングXGen, Yeti, Houdini

アセット管理

側面システム
バージョン管理Perforce, SVN, Git LFS
データベースShotgrid, ftrack
パブリッシングスタジオパイプラインツール
レビューRV, Shotgrid

コスト要因

要因影響
複雑さディテールが多いほど時間がかかる
ヒーローレベル最高品質は高価
アニメーション対応リギングは手間がかかる
バリエーション複数のバージョン

タイムライン(典型的)

アセットタイプ期間
シンプルなプロップ1〜3日
ヒーロープロップ1〜2週間
キャラクター(ミドル)4〜8週間
ヒーローキャラクター3〜6ヶ月
環境2〜8週間

課題

問題解決策
変更モジュラー構造
スケーリングLODシステム
一貫性スタイルガイド
締め切り優先順位付け

現在

アセットビルドは、あらゆるVFXプロダクションの基盤です。ここの品質が、その後のすべてのフェーズの品質を決定します。うまく構築されたアセットは数百のショットで再利用されますが、悪いアセットはプロジェクトの最後までつきまといます。

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