画像の幅と高さの比率。これは映画の視覚的特性を根本的に定義する।
技術的詳細
アカデミーアスペクト比 (4:3): 1.37:1 - 歴史的な標準映画フォーマット
ワイドスクリーン (16:9): 1.78:1 - テレビおよびストリーミング標準
シネマスコープ: 2.35:1 - アナモルフィックワイドスクリーンフォーマット
スーパー35: 2.39:1 - 近代的な映画フォーマット
IMAX: 1.43:1 - 特殊映画館用ラージフォーマット
アナモルフィックフォーマットは、画像を水平方向に2倍圧縮する円筒レンズを使用します。上映時に再び展開されます。球面フォーマットは通常のレンズを使用し、フルフレームを目的のフォーマットにクロップします。
歴史と発展
1889年にトーマス・エジソンが4:3フォーマット(1.33:1)を導入し、1953年まで映画の標準となりました。台頭するテレビに対抗するため、アンリ・クレティエンは1952年にアナモルフィックシネマスコープ方式(2.35:1)を開発しました。パラマウントは1953年にビスタビジョンで、MGMはカメラ65でこれに応じました。1960年代にはパナビジョンがアナモルフィックシステムの主要プロバイダーとして確立しました。16:9フォーマットは、4:3テレビとシネマスコープ映画の妥協点として1984年に生まれました。
映画での実践的応用
2.39:1 は「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)のようなブロックバスターで支配的です。アクションシーケンスや風景のために水平方向を最大化します。1.85:1 は「マンチェスター・バイ・ザ・シー」(2016年)のようなキャラクタードラマで好まれます。顔やインタラクションに対してよりバランスの取れた比率です。4:3 は「ザ・ライトハウス」(2019年)のようなアートハウス作品でルネサンスを迎えています。圧迫感と親密さを生み出します。ウェス・アンダーソンは「グランド・ブダペスト・ホテル」(2014年)で、時代設定に応じて3つのフォーマットを切り替えています。
比較と代替案
球面 vs. アナモルフィック: 球面レンズ(スーパー35)はよりシャープな画像と簡単な取り扱いを提供しますが、アナモルフィックシステムは特徴的なレンズフレアとボケ効果を生み出します。可変フォーマットは、映画内での切り替えを可能にします。技術的には複雑ですが、物語的には効果的です。オープンマット vs. ハードマット: オープンマットはテレビ放送時に上下の画像情報をより多く表示しますが、ハードマットは画像を固定してトリミングします。IMAX作品は、一部のシーケンスで1.43:1を使用し、残りは2.39:1のままです。