カラー決定の標準化されたASCII形式——チャネルごとのスロープ、オフセット、パワー。DCP標準、汎用受け入れ。
デジタルカラースペースにおいて、ASC CDLはカラリストとVFXパイプライン間の普遍的な言語として機能します。これは、カラーカーブの決定を保存し、どこでも読み取り可能にするシンプルなXML/ASCIIファイルです。この規格は、各カラーチャンネル(赤、緑、青)に対して3つのパラメータを定義します:Slope(傾き/明るさ)、Offset(黒レベルオフセット)、およびPower(ガンマ/カーブ)。これにより、ColoristがDaVinciやBaselightで行ったあらゆるルック調整をエクスポートし、VFXスイート、オンライン編集、DCPマスタリングなど、他のどのシステムでも正確に再現できます。
撮影現場およびその後の工程で、ASC CDLは架け橋となります。カラリストはRAWフッテージまたは中間ファイル用のルックを開発し、.cdlファイルをエクスポートしてVFXコンポジットに送信します。VFXアーティストは、コンポジットがDIプロセスに戻される前に、そのルックをショットに適用します。これにより、誰かがカラースペースに暗中模索で作業することを防ぎ、全員が同じリファレンス・ルックを見ることができます。特に、ポストプロダクション間の遠隔コミュニケーションや、複数のグレーディングセッションを伴う大規模なプロダクションでは、これは重要です。CDLファイルを受け取り、システムにロードすれば、後で出力が調和することがわかります。
撮影現場での実務:デジタル・イメージング・テクニシャン(DIT)は、撮影中にRAWファイルだけでなく、カメラの望ましいルックを示すルックアップテーブル(LUT)、またはASC CDLも記録します。これはモニター上、監督のために行われます。このリファレンスファイルはポストプロダクション全体で引き継がれます。DIルームでしばしば洗練されますが、基本は変わりません。Slope、Offset、Powerは非常にシンプルであるため、ソフトウェアの世代を超えて安定しています。
よくある誤解:ASC CDLはLUTではありません。これはルックアップテーブルではなく、数学的な演算を保存します。これにより、将来性があります。プロプライエタリなグレーディングノードはソフトウェアのバージョンに依存しますが、CDLファイルはポータブルなままです。DCPマスタリングソフトウェアはCDLファイルを期待しており、ACESパイプラインもCDLを標準的な交換フォーマットとして使用しています。これがなければ、各部門は暗中模索で作業することになりますが、これがあれば、撮影から劇場公開まで、色の整合性が保証されます。