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ACEScgはVFXとCGI用の線形ACES変体であり、物理的に正しいレンダリングとコンポジットに最適化されています。
定義
ACEScg (ACES Computer Graphics) は、ビジュアルエフェクト、CGIレンダリング、コンポジット用に特別に設計されたACESの線形エンコーディングバリアントです。線形カラースペースは、物理的に正しい光の計算を可能にします。
VFXで線形が使われる理由
物理的な正しさ
- 光は現実世界で線形に振る舞います
- 光量が2倍になれば、明るさの値も2倍になります
- レンダリングエンジンは物理的に正しく計算します
コンポジットの精度
- 加算ブレンディングは数学的に正しく機能します
- モーションブラー、被写界深度:正確な結果
- ガンマアーティファクトなし
VFXワークフローにおけるACEScg
プレート (LogC/S-Log)
↓ IDT → ACES
↓
ACEScg (線形ワークカラースペース)
↓
ACEScgでのCGIレンダリング
↓
ACEScgでのコンポジット
↓
エクスポート → グレーディング (ACEScct)VFX用ACESバリアントの比較
| タスク | 推奨バリアント |
|---|---|
| レンダリング | ACEScg |
| コンポジット | ACEScg |
| カラーグレーディング | ACEScct |
| アーカイブ | ACES2065-1 |
実践的な実装
Nukeで
Readノード → OCIOColorSpace (プレート → ACEScg)
↓
コンポジット作業
↓
Writeノード → OCIOColorSpace (ACEScg → 出力)Maya/Houdiniで
- カラーマネジメントをACESに設定
- レンダリングスペース:ACEScg
- テクスチャ入力:線形化
課題
- ディスプレイ:ビュー変換なしではACEScgは「間違って」見えます
- テクスチャ:正しく線形化する必要があります
- アセット:すべて同じカラースペースである必要があります
関連項目
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関連語
編集 · 技術
Color Grading
Color Gradingはポストプロダクションにおける映画の最終的な視覚的ルックのための創造的な色創造です।
カメラ · 用語
DIN
編集
Color Correction
カメラ · 技術
Primary Correction
編集 · 用語
Secondary Color Correction / Selective Grading
一次カラーコレクション後の画像の特定の色範囲、輝度範囲または空間領域の分離と修正プロセス;選択的でローカライズされた調整が可能になります。
編集 · 用語
Power Window / Tracking Mask
カメラ · 技術
Qualifier
色、輝度、または彩度に基づいて画像領域を分離するための選択ツール。
編集 · 技術
1D LUT