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ACEScg
VFX · 用語

ACEScg

ACES Computer Graphics
Murnau AI illustration
color grading din color correction primary correction secondary correction power window qualifier 1d lut

ACEScgはVFXとCGI用の線形ACES変体であり、物理的に正しいレンダリングとコンポジットに最適化されています。

定義

ACEScg (ACES Computer Graphics) は、ビジュアルエフェクト、CGIレンダリング、コンポジット用に特別に設計されたACESの線形エンコーディングバリアントです。線形カラースペースは、物理的に正しい光の計算を可能にします。

VFXで線形が使われる理由

物理的な正しさ

  • 光は現実世界で線形に振る舞います
  • 光量が2倍になれば、明るさの値も2倍になります
  • レンダリングエンジンは物理的に正しく計算します

コンポジットの精度

  • 加算ブレンディングは数学的に正しく機能します
  • モーションブラー、被写界深度:正確な結果
  • ガンマアーティファクトなし

VFXワークフローにおけるACEScg

プレート (LogC/S-Log)
 ↓ IDT → ACES
 ↓
ACEScg (線形ワークカラースペース)
 ↓
ACEScgでのCGIレンダリング
 ↓
ACEScgでのコンポジット
 ↓
エクスポート → グレーディング (ACEScct)

VFX用ACESバリアントの比較

タスク推奨バリアント
レンダリングACEScg
コンポジットACEScg
カラーグレーディングACEScct
アーカイブACES2065-1

実践的な実装

Nukeで

Readノード → OCIOColorSpace (プレート → ACEScg)
 ↓
コンポジット作業
 ↓
Writeノード → OCIOColorSpace (ACEScg → 出力)

Maya/Houdiniで

  • カラーマネジメントをACESに設定
  • レンダリングスペース:ACEScg
  • テクスチャ入力:線形化

課題

  • ディスプレイ:ビュー変換なしではACEScgは「間違って」見えます
  • テクスチャ:正しく線形化する必要があります
  • アセット:すべて同じカラースペースである必要があります

関連項目

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