モーショングラフィックスおよび視覚効果コンポジットのAdobe業界標準ソフトウェア。
技術的詳細
このソフトウェアは、Mercury Playback Engineでレンダリングし、50以上のエフェクトにGPUアクセラレーションを利用しています。After Effectsは、最大フレームレート999fpsで動作し、最大24時間のタイムコードをサポートします。プログラムは、フッテージとエフェクトのコンテナとして機能するコンポジション(コンプ)を使用したプロジェクトベースの構造を採用しています。Cinewareを介したCinema 4Dの統合により、中間フォーマットなしで3Dオブジェクトを直接レンダリングできます。AEXやAEPのようなプラグインアーキテクチャにより、Red Giant、Video Copilot、Boris FXなどのサードパーティ製拡張機能が可能になります。
歴史と開発
Company of Science and Artは、1993年にMacintoshソフトウェアとしてAfter Effectsを開発しました。Adobeは1994年にこのプログラムを買収し、1997年にWindowsに移植しました。バージョン5.0(2002年)で初めて16ビット/チャンネルのサポートが導入されました。After Effects CS3(2007年)は、Puppet PinテクノロジーとBrainstorm機能をもたらしました。2013年以降のCCバージョンは、Cinema 4D Liteを統合し、GPUアクセラレーションを大幅に拡張しました。After Effects 2020は、レンダリング速度を最大300%向上させるマルチフレームレンダリングを導入しました。
映画での実践的な使用
「アイアンマン」(2008年)では、ヘルメット内のHUDオーバーレイやインターフェースアニメーションにAfter Effectsが使用されました。「ソーシャル・ネットワーク」(2010年)では、ウィンクルヴォス兄弟の息の結露やデジタルな顔の複製にこのソフトウェアが使用されました。典型的なワークフローには、マット作成のためのロトスコープ、Keylightプラグインを使用したカラーキーイング、オブジェクト追跡のためのモーショントラッキングが含まれます。After Effectsは、2Dコンポジットやモーショングラフィックスに特に適していますが、複雑な3Dシーンや高解像度ではパフォーマンスの限界に達します。
比較と代替手段
Nukeは、ノードベースのコンポジットと4K素材での優れたパフォーマンスにより、ハイエンドVFXプロダクションで主流となっています。DaVinci Resolve Fusionは、同様の機能を無料で提供し、Blackmagic Designはそれを編集ワークフローにシームレスに統合しています。After Effectsは、特にAdobe Creative SuiteとPremiere Pro、Photoshop、IllustratorとのDynamic Linkによる統合により、モーショングラフィックスや小規模なVFX作業の標準であり続けています。