3D投映+モーションシート、風、水、香り——テーマパーク体験。真のシネマティックには無関係。
5Dシネマ / 5Dモーション体験
3D映像に加えて、振動する座席、風、水しぶき、そして時には香りまで — これらが「5Dシネマ」と呼ばれるものの構成要素です。これはテーマパーク分野から生まれたハイブリッドエンターテイメントの一形態であり、その発祥の地でもあります。最初の施設は2000年代初頭にアジアで登場し、その後、世界中のショッピングモールやアミューズメントパークへと広がりました。技術的にはシンプルなシステムです。3D映像は、座席の油圧または空圧アクチュエータと同期して再生され、振動、傾き、揺れを引き起こします。これに加えて、風をシミュレートするエアジェットや、水の効果を出すスプレーシステムが組み合わされます。すべては中央制御ユニットによって調整され、映像、動き、エフェクトのタイミングを同期させます。
カメラマンや照明デザイナーの視点から見ると、5Dは技術的に完全に些細なものです。撮影技術は標準的な3D制作と何ら変わりありません — カメラ2台、ステレオスコピックオフセット、それで終わりです。真の作業は、エフェクトチェーンのポストプロダクションデザインにあります。座席の動きのためのモーショントラッキング、水しぶきトリガーのためのタイミングウィンドウ、風の強さのための強度マッピング。これは編集作業としては高度ですが、技術的には未発達です。多くの5D施設では、レンダリング済みの単純なモーションデータを使用しており、それを新しい制作物にそのまま適用するだけで、真のカスタマイズは行われません。
価格帯がその位置づけを示しています。10〜15分のプレイ時間で12〜18ユーロの入場料。これは観光客や家族連れの衝動買いであり、真剣な観客向けではありません。批評家や映画愛好家は、このフォーマットを完全に無視しており、それはもっともなことです。プロジェクターの画質はほとんどが平凡で、動体同期のためのデータレートは標準化されておらず、コンテンツ自体はほぼ常に些細なシーケンスです。空飛ぶドラゴン、猛獣の追跡、ジェットコースターのシミュレーション。物語的な深みは、ほとんどゼロです。
5Dが機能するのは、アドレナリンのアクセサリーとしてであり、シネマとしてではありません。関連フォーマットとの違い:IMAXフォーマットはより高い技術的厳密性で動作し、テーマパークの3Dシステム(モーションなし)は独自の標準を持っています。5Dは、その中間の雑種フォーマットであり、設置は安価で、運営者にとってはコストがかかりますが、運営者グループにとっては収益性があります。