ステレオスコピック鑑賞時の頭痛、吐き気、めまい——輻輳・調節の不一致から。深度予算またはキャリブレーション不良が原因。
3D撮影を行う者は皆、この問題を認識しています。観客は頭痛を抱えて劇場を後にし、めまいや吐き気を訴える人もいます。これは偶然でも、古典的な意味での映画の欠陥でもありません。それは、目と脳が処理しなければならない矛盾した信号に対する生理学的な反応です。この葛藤は、目が異なる平面に焦点を合わせようとする一方で、輻輳(眼軸)が別の方向を向くことによって生じます。目は同時に近くを見たり遠くを見たりしようとするため、疲労や、感受性の高い観客の場合は古典的な3D酔いの症状を引き起こします。
実際には、これは主に不適切な奥行き予算配分によって起こります。過度に積極的なポジティブまたはネガティブな視差を設定すると、つまりオブジェクトをスクリーンよりもはるか手前または奥に配置すると、目は極端な輻輳角度を強いられます。特に問題となるのは、ゼロ視差点(両方のカメラ映像が一致する平面)が絶えず移動したり、完全に間違った位置に設定されたりする場合です。私は、撮影監督がステレオベースラインを調整していなかったために、視聴不可能な作品を見たことがあります。モーションコントロールの不具合もこれを引き起こす可能性があります。2つのカメラシリーズが完全に同期せずに移動したり、輻輳が十分に滑らかに調整されなかったりすると、脳が不快に感じる視覚的なノイズが発生します。
実践的な対策はシンプルですが、時間のかかるものです。第一に、輻輳とベースラインは各シーンごとに個別に確認する必要があります。一律に設定するのではなく。第二に、奥行き予算は控えめに設定する必要があります。派手になりすぎるよりも、控えめな方が良いでしょう。第三に、編集では積極的な3Dカットを避けるべきです。同じ奥行き平面でのカットは、不快感を大幅に軽減します。第四に、テスト上映はオプションではなく必須です。テストグループの10%が不調を訴えた場合、それは深刻な問題です。そして最後に、撮影監督はモニタリングシステムを持つべきです。オンセットチェッカーだけでなく、最終的なステレオコンポジションの定期的な品質管理も、理想的にはDCPプレビュー室だけでなく、劇場自体で行うべきです。
3D酔いは避けられない運命ではありません。それは、技術的な怠慢の表れです。ルールを尊重すれば、それを克服できます。