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4D映画
理論

4D映画

4D Film
Murnau AI illustration
cinematic illusion fourth wall breaking the fourth wall

同期した物理効果付きシネマ——風、振動、水、匂い、動くシート——画像に重ねられる。テーマパーク用没入型体験。

4D-Film

遊園地の映画館で、座席が振動し始め、顔に水が飛び散り、風が列を吹き抜けるのを体験したことがあるなら、それが4Dです。それは第三次元を超えています。空間そのものが遊び場になります。スクリーンだけが語るのではなく、観客の体全体が楽器となるのです。業界用語では、これを没入型ギミックと呼びます。これを正しく使えば、平凡なアクション映画をイベントに変えることができます。

実際には、エディターは映像をカットするだけでなく、同時にエフェクトタイムラインを作成します。各衝撃、各ウォータージェット、各シートメカニズムの回転は、フレームごとに映像シーケンスにトリガーされます。車のクラッシュ?シートが揺れます。爆発?シートに重低音と光のフレア。水中シーン?霧、冷たい空気、時折の水滴。各エフェクトトラックはタイムコードと同期させる必要があります。編集では、DCP(または映画フォーマット)と並行してエクスポートされる専用の4Dオーサリングツールを使用します。ハードウェアは椅子の後ろと床の下にあり、リアルタイムで振動と動きをトリガーする油圧または空気圧システムです。

どこで使われるのか?主にテーマパークや、適切なセットアップを備えた専門のIMAXシアターです。ハリウッドは控えめに使用しています。4Dカットは高価であり、すべてのマルチプレックスにハードウェアがあるわけではありません。しかし、大規模なフランチャイズ映画(アクション、ホラー、ファンタジー)では、特にアジアやドイツ語圏で、プレミアム映画館で4Dバージョンが増えています。このフォーマットは、感覚的に騒がしいシーンで最も効果的です。カーチェイス、飛行シーン、自然災害。微妙なドラマ?4Dはここではやりすぎで、邪魔になります。

「動く映像」のエントリとは根本的に異なります。そこでは、カメラの動きと編集のダイナミクスが重要です。4Dはスクリーンの外側にあります。VRや3D映画とも混同しないでください。4Dは受動的であり、観客が動かされるのであって、その逆ではありません。カメラマンやDoPとしては、4Dは間接的に影響します。あなたは引き続き2Dまたは3Dで撮影し、その後のマスタリングで4Dバージョンが作成されるかどうかが決まります。しかし、どのシーンが後で4Dタイムラインを持つことになるかを撮影時に知っておくと、カットや音楽デザインをそれに応じて作成できるため、価値があります。

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