Mappa di profondità in scala di grigi che codifica distanza verticale — abilita layering parallasse e compositing spaziale preciso. Integra i dati di profondità standard.
Nel compositing si lavora costantemente con dati di profondità — ma la classica Depth Map cattura solo l'asse Z, ovvero la distanza dalla telecamera. Tuttavia, non appena si ha a che fare con effetti di parallasse verticali, cambi di messa a fuoco o stratificazioni spaziali, ci si rende conto rapidamente che è necessario sapere anche dove si trova qualcosa verticalmente nel frame. L'immagine di profondità Y interviene proprio qui: una mappa in scala di grigi che non memorizza la distanza di profondità, ma la posizione sull'asse verticale — dal bordo inferiore dell'immagine a quello superiore.
In pratica, ciò significa che si ottengono informazioni aggiuntive sul canale oltre ai pass di profondità e posizione standard. Mentre la classica Depth Map ti dice "questo oggetto è a 5 metri di distanza", l'immagine di profondità Y ti dice "questo oggetto si trova al 65% dell'altezza del frame". Questo è essenziale, ad esempio, quando si simula uno spostamento di parallasse durante il movimento della telecamera — diverse posizioni verticali si sposteranno otticamente a velocità diverse, rafforzando enormemente la percezione spaziale. Soprattutto nel compositing 3D o nell'integrazione di elementi CG in live-action, è necessaria questa precisione per ottenere movimenti dall'aspetto naturale.
Applicazione e Workflow
Nel montaggio, l'immagine di profondità Y viene tipicamente esportata dal rendering 3D come canale separato — simile ai pass di posizione o agli ID oggetto. La si inserisce nella sequenza EXR e si ha quindi accesso diretto a questi dati verticali in Nuke o After Effects. Spesso la si combina con la profondità standard e la posizione Z per complesse operazioni di riproiezione o per controllare effetti di sfocatura che dovrebbero variare a seconda della posizione verticale. Un classico esempio: si ha una scena con diverse figure a diverse altezze. Con l'immagine di profondità Y è possibile definire un'area di messa a fuoco che non solo tiene conto della profondità, ma considera anche che la figura superiore si trova più in alto e potrebbe diventare sfocata più rapidamente rispetto a quella più in basso.
Alcuni motori di rendering non generano automaticamente immagini di profondità Y — in tal caso, si ricavano dai propri pass di posizione. Si tratta di un minuto di lavoro che si ripaga immediatamente in seguito durante la composizione. Lo scopo è quello di disaccoppiare le operazioni spaziali dal puro spazio di profondità Z e portare informazioni di coordinate 3D reali nel compositing. Questo ti risparmia ore di lavoro con le maschere e ti dà un controllo decisamente migliore sulle stratificazioni complesse.