Modello in scala per riferimento VFX o stop-motion — 1:24 a 1:1000 secondo applicazione. Fornisce riferimenti di profondità e illuminazione al team effetti.
Hai bisogno di una maquette non appena non puoi costruire un set o un personaggio in scala 1:1 — sia per motivi di costo, proporzioni o perché devi fare del tracking in seguito. Questo è il tuo modello fisico in miniatura che fornisce al team VFX e alla telecamera la geometria, le superfici e la situazione luminosa esatte. Mentre il tuo modello 3D digitale si trova più tardi nel computer, la maquette lavora in analogico e ti fornisce informazioni immediatamente tangibili: Come si rompe la luce su uno spigolo? Quali ombre si creano? Come si comporta la struttura superficiale da diverse angolazioni?
A seconda del committente, la scala varia enormemente — un modello architettonico per un volo di drone è spesso 1:50 o 1:100, una maquette di personaggio per lo stop-motion lavora più vicina a 1:10 o 1:20, e una minuscola navicella spaziale per primi piani può essere 1:500. L'essenziale: la maquette deve essere fotografabile dalla telecamera. Ciò significa che ha bisogno di abbastanza dettagli affinché le texture rimangano leggibili, ma non così tanti da far esplodere i tempi di produzione. Costruisci le aree in dettaglio che fotografi sul set — il resto può essere ridotto.
Nella pratica, utilizziamo le maquette in diversi scenari: riprese motion control, dove la telecamera deve passare esattamente accanto alla maquette e in seguito un grande set digitale verrà composto dietro — qui la maquette è la griglia di timing e spazio. I progetti stop-motion lavorano esclusivamente con maquette che sono armate (rese mobili). E nelle produzioni ibride fotografi la maquette sotto illuminazione standardizzata per fornire al team 3D riferimenti esatti di luce e superficie. Questo risparmia ore nella fase digitale di texturing e shading.
Artigianalmente, le maquette si differenziano a seconda del materiale — legno e plastica per modelli architettonici robusti, silicone e materiale di armatura per personaggi animabili, acrilico e superfici incise per set futuristici. Se le fotografi, hai bisogno di supporti rigidi e una costellazione luminosa coerente (solitamente alogeni o pannelli LED). Il flusso di lavoro digitale si collega senza interruzioni: le tue foto vanno direttamente al texturing e all'illuminazione nella pipeline CG — nessuna ricostruzione separata necessaria, la geometria è esatta.