Société leader en technologie de capture de mouvement fournissant des systèmes de suivi optique pour le cinéma, les jeux et la recherche, connue pour les caméras mocap basées sur des marqueurs de haute précision et les logiciels utilisés dans les grandes productions hollywoodiennes pour la capture de performance, l'animation de personnages et la production virtuelle.
Qu'est-ce que Vicon ?
Vicon est un leader dans la fabrication de systèmes de capture de mouvement pour le cinéma, les jeux vidéo et la recherche. Leurs systèmes de suivi optique établissent la norme industrielle pour la capture de mouvement précise dans les productions VFX.
Principe de base
| Aspect | Description |
|---|---|
| Type | Fabricant de Mocap |
| Technologie | Suivi optique |
| Marqueurs | Rétro-réfléchissants |
| Précision | Sub-millimétrique |
Lignes de produits
| Produit | Application |
|---|---|
| Vero | Mocap standard |
| Vantage | Premium/Volume |
| Valkyrie | Résolution la plus élevée |
| Vue | Vidéo + Suivi |
Technologie
| Composant | Fonction |
|---|---|
| Caméras IR | Suivi des marqueurs |
| Stroboscope | Éclairage IR |
| Marqueurs | Sphères réfléchissantes |
| Logiciel | Blade, Shogun |
Configuration du système
| Élément | Description |
|---|---|
| Caméras | Anneau autour du volume |
| Calibration | Configuration précise |
| Réseau | Haute vitesse |
| Poste de travail | Traitement en temps réel |
Spécifications des caméras
| Modèle | Résolution |
|---|---|
| Vero | 2.2 MP |
| Vantage | 16 MP |
| Valkyrie | 26 MP |
| Taux | Jusqu'à 2000 ips |
Logiciels
| Logiciel | Fonction |
|---|---|
| Blade | Acquisition standard |
| Shogun | Temps réel/VP |
| Tracker | Suivi de caméra |
| Polygon | Animation de personnages |
Domaines d'application
| Domaine | Utilisation |
|---|---|
| Cinéma | Animation de personnages |
| Jeux vidéo | Mouvement de personnages |
| VR/AR | Suivi |
| Recherche | Biomécanique |
Productions cinématographiques
| Utilisation | Exemples |
|---|---|
| Blockbusters | Marvel, DC |
| Créatures | Personnages numériques |
| Performance | Capture de corps entier |
| Facial | Suivi facial |
Processus d'installation
| Phase | Activité |
|---|---|
| Installation | Positionnement des caméras |
| Calibration | Mur/Bâton en T |
| Configuration du sujet | Placement des marqueurs |
| Test | Vérification de la capture |
Système de marqueurs
| Type de marqueur | Utilisation |
|---|---|
| Passifs | Rétro-réfléchissants |
| Actifs | Basés sur LED |
| Taille | 3-19mm |
| Placement | Standardisé |
Avantages
| Avantage | Description |
|---|---|
| Précision | Précision sub-mm |
| Latence | Faible |
| Volume | Grandes zones |
| Stabilité | Robuste |
Inconvénients
| Inconvénient | Description |
|---|---|
| Coût | Élevé |
| Installation | Complexe |
| Marqueurs | Requis |
| Occlusion | Problématique |
Alternatives
| Système | Comparaison |
|---|---|
| OptiTrack | Moins cher |
| Xsens | Sans marqueur (IMU) |
| Rokoko | Budget |
| iPhone | Visage uniquement |
Intégration
| Pipeline | Connexion |
|---|---|
| Maya | Standard |
| MotionBuilder | Temps réel |
| Unreal | Live Link |
| Unity | Plugin |
Production Virtuelle
| Application VP | Description |
|---|---|
| Suivi de caméra | Position en temps réel |
| Personnage | Aperçu en direct |
| Accessoires | Suivi d'objets |
| Synchronisation | Avec mur LED |
Meilleures pratiques
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Calibrer | Avant chaque session |
| Vérifier les marqueurs | Régulièrement |
| Nettoyage | Après la capture |
| Sauvegarde | Sécuriser les données |
Aujourd'hui
Vicon reste la norme industrielle pour la capture de mouvement de haute précision. Avec l'expansion de la production virtuelle et des flux de travail en temps réel, Vicon a continué à faire évoluer ses systèmes pour s'intégrer de manière transparente dans les pipelines modernes. Bien que des alternatives sans marqueurs émergent, Vicon continue d'offrir la plus haute précision pour les productions professionnelles.