Outils de peinture algorithmique en compositing — génère des traits, clones ou réparations par règles au lieu de travail image par image. S'adapte au mouvement, idéal pour les retraits.
Lorsque vous devez supprimer une série de taches de saleté sur plus de 200 images en compositing, ou peindre un objet gênant hors d'un travelling, vous utilisez le Procedural Paint — et vous vous épargnez des heures de travail manuel. Le logiciel (Nuke, Fusion, After Effects) analyse vos coups de pinceau et les extrapole algorithmiquement sur l'axe temporel. Vous peignez une fois, le système propage intelligemment l'action.
Le principe fondamental est élégant : vous définissez une règle de peinture — par exemple, « clone cette zone de 3 pixels vers la droite chaque jour » ou « augmente progressivement l'opacité ». Le jeu de règles grandit avec le mouvement. Contrairement au rotoscoping classique image par image ou au clonage manuel, vous n'avez pas besoin de définir cent coups de pinceau individuels. Le Procedural Paint fonctionne selon une approche basée sur le mouvement : le logiciel suit le mouvement de caméra ou le mouvement d'objet sous-jacent et ajuste automatiquement vos coups de pinceau. C'est particulièrement précieux lorsque les défauts bougent — par exemple, de la poussière sur le capteur qui traverse le champ de l'image, ou une réflexion qui suit le mouvement d'un acteur.
En pratique : vous sélectionnez votre outil de retouche (Nuke l'appelle souvent « RotoPaint » avec des options procédurales, Fusion utilise des modules « Clone » avec une logique de décalage temporel), vous appliquez un ou plusieurs coups de pinceau et vous activez la procéduralisation. De nombreux systèmes proposent alors des paramètres tels que Offset, Drift, Rotation-Folding — vous pouvez ainsi contrôler l'agressivité de la compensation du mouvement. Parfois, vous devez également déplacer la source (la « Clone Source ») de manière procédurale, afin que chaque image ne sample pas exactement la même texture (ce qui entraîne des artefacts de scintillement).
Les limites résident dans les fortes distorsions de perspective et les mouvements rapides et chaotiques. Si un objet change rapidement de forme ou si la caméra tourne rapidement, le jeu de règles peut s'effondrer — dans ce cas, le keyframing manuel sélectif reste plus propre. La source doit également rester disponible : si vous voulez cloner quelque chose du bord de l'image qui sort du cadre après quelques images, le Procedural Paint ne fonctionnera que si vous continuez à suivre la source vous-même. Pour les défauts répétitifs et calculables (défauts de capteur, rayures uniformes, mouvements de barre d'état), il est en revanche imbattable — vous l'appliquez, vous ajustez les paramètres, vous rendez.