Logiciel de peinture de texture 3D standard de l'industrie permettant aux artistes de peindre directement sur des modèles 3D avec des matériaux physiquement réalistes - offre un aperçu PBR en temps réel, des matériaux intelligents, des pinceaux de particules et des présets d'exportation pour les moteurs de jeux et les pipelines de films.
Qu'est-ce que Substance Painter ?
Substance Painter est un logiciel de peinture de textures 3D d'Adobe qui permet de peindre directement sur des modèles 3D avec des matériaux basés sur la physique. Le logiciel est une norme de l'industrie pour le développement de jeux et est de plus en plus utilisé dans les pipelines VFX pour le cinéma et la télévision.
Principe de base
| Aspect | Description |
|---|---|
| Fabricant | Adobe (anciennement Allegorithmic) |
| Fonction | Peinture de textures 3D |
| Workflow | Peinture directe sur le maillage |
| Sortie | Cartes de textures PBR |
Fonctionnalités principales
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Peinture 3D | Directement sur le modèle |
| Matériaux Intelligents | Ensembles PBR préfabriqués |
| Pinceaux de Particules | Peinture basée sur des particules |
| Générateurs | Masques procéduraux |
Canaux PBR
| Canal | Fonction |
|---|---|
| Couleur de Base | Albédo/Diffus |
| Rugosité | Lissé de surface |
| Métallique | Métallique vs. Non-métallique |
| Normal | Détail de surface |
| Hauteur | Déplacement |
Workflow
| Phase | Activité |
|---|---|
| Importation | Chargement du maillage + UVs |
| Baking | Génération des cartes |
| Peinture | Peinture des textures |
| Exportation | Pour moteur/rendu |
Baking
| Carte | Généré |
|---|---|
| Normal | À partir du High-Poly |
| AO | Occlusion Ambiante |
| Courbure | Information des arêtes |
| Position | Espace Monde/Objet |
Matériaux Intelligents
| Type | Utilisation |
|---|---|
| Métal | Acier, Fer, Or |
| Bois | Surfaces en bois |
| Tissu | Tissus, textiles |
| Organique | Peau, cuir |
Système de Pinceaux
| Type de Pinceau | Application |
|---|---|
| Standard | Peinture directe |
| Particule | Dispersion, pulvérisation |
| Projection | Texture photo |
| Clone | Copie de zones |
Système de Calques
| Élément | Fonction |
|---|---|
| Calques de Remplissage | Remplissages globaux |
| Calques de Peinture | Peinture manuelle |
| Masques | Isolation de zone |
| Dossiers | Organisation |
Générateurs
| Générateur | Effet |
|---|---|
| Usure des arêtes métalliques | Usure sur les arêtes |
| Saleté | Accumulation de saleté |
| Grunge | Usure générale |
| Lumière | Masques basés sur la lumière |
Presets d'Exportation
| Moteur/Logiciel | Format |
|---|---|
| Unreal Engine | Cartes packagées |
| Unity | Standard/HDRP |
| Arnold | Standard Cinéma |
| V-Ray | Archviz |
Ensembles de Textures
| Aspect | Description |
|---|---|
| Définition | Par ID de matériau |
| Tuiles UV | Support UDIM |
| Résolution | Indépendante par ensemble |
| Gestion | Dans le Shelf |
Workflow UDIM
| Aspect | Description |
|---|---|
| Support | UDIM natif |
| Tuiles | Plusieurs tuiles UV |
| Résolution | Variable par tuile |
| Workflow Cinéma | Standard pour VFX |
vs. Mari
| Aspect | Substance Painter | Mari |
|---|---|---|
| Focus | Jeux + Cinéma | Cinéma haut de gamme |
| UDIM | Bon | Excellent |
| Procédural | Fort | Moins |
| Prix | Moins cher | Plus cher |
Points d'Ancrage
| Fonction | Description |
|---|---|
| Référence | Référencer des calques |
| Passthrough | Transmettre des informations |
| Effets Complexes | Masques imbriqués |
| Non-destructif | Éditions flexibles |
Symétrie
| Mode | Application |
|---|---|
| Miroir | Peindre en miroir |
| Radial | Circulaire |
| Souris Paresseuse | Traînées lissées |
| Vue 2D | Peindre dans l'espace UV |
Performance
| Facteur | Influence |
|---|---|
| GPU | Performance du viewport |
| VRAM | Résolution des textures |
| Résolution | 4K/8K par ensemble |
| Nombre de Calques | Complexité |
Bonnes Pratiques
| Pratique | Raison |
|---|---|
| UVs propres | Pas de chevauchement |
| Bakes de qualité | Base pour les générateurs |
| Non-destructif | Utiliser les calques de remplissage |
| Nommage | Organisation |
Aujourd'hui
Substance Painter a révolutionné la façon dont les textures 3D sont créées. La combinaison d'une peinture intuitive, d'outils procéduraux et d'un workflow PBR en fait une norme dans les jeux et de plus en plus dans les VFX. Avec l'intégration Adobe et des mises à jour constantes, il reste un leader dans le domaine du texturing 3D.