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Substance Painter / 3D Painter / Texture Painting Software
VFX · Software

Substance Painter / 3D Painter / Texture Painting Software

Murnau AI illustration
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Logiciel de peinture de texture 3D standard de l'industrie permettant aux artistes de peindre directement sur des modèles 3D avec des matériaux physiquement réalistes - offre un aperçu PBR en temps réel, des matériaux intelligents, des pinceaux de particules et des présets d'exportation pour les moteurs de jeux et les pipelines de films.

Qu'est-ce que Substance Painter ?

Substance Painter est un logiciel de peinture de textures 3D d'Adobe qui permet de peindre directement sur des modèles 3D avec des matériaux basés sur la physique. Le logiciel est une norme de l'industrie pour le développement de jeux et est de plus en plus utilisé dans les pipelines VFX pour le cinéma et la télévision.

Principe de base

AspectDescription
FabricantAdobe (anciennement Allegorithmic)
FonctionPeinture de textures 3D
WorkflowPeinture directe sur le maillage
SortieCartes de textures PBR

Fonctionnalités principales

FonctionnalitéDescription
Peinture 3DDirectement sur le modèle
Matériaux IntelligentsEnsembles PBR préfabriqués
Pinceaux de ParticulesPeinture basée sur des particules
GénérateursMasques procéduraux

Canaux PBR

CanalFonction
Couleur de BaseAlbédo/Diffus
RugositéLissé de surface
MétalliqueMétallique vs. Non-métallique
NormalDétail de surface
HauteurDéplacement

Workflow

PhaseActivité
ImportationChargement du maillage + UVs
BakingGénération des cartes
PeinturePeinture des textures
ExportationPour moteur/rendu

Baking

CarteGénéré
NormalÀ partir du High-Poly
AOOcclusion Ambiante
CourbureInformation des arêtes
PositionEspace Monde/Objet

Matériaux Intelligents

TypeUtilisation
MétalAcier, Fer, Or
BoisSurfaces en bois
TissuTissus, textiles
OrganiquePeau, cuir

Système de Pinceaux

Type de PinceauApplication
StandardPeinture directe
ParticuleDispersion, pulvérisation
ProjectionTexture photo
CloneCopie de zones

Système de Calques

ÉlémentFonction
Calques de RemplissageRemplissages globaux
Calques de PeinturePeinture manuelle
MasquesIsolation de zone
DossiersOrganisation

Générateurs

GénérateurEffet
Usure des arêtes métalliquesUsure sur les arêtes
SaletéAccumulation de saleté
GrungeUsure générale
LumièreMasques basés sur la lumière

Presets d'Exportation

Moteur/LogicielFormat
Unreal EngineCartes packagées
UnityStandard/HDRP
ArnoldStandard Cinéma
V-RayArchviz

Ensembles de Textures

AspectDescription
DéfinitionPar ID de matériau
Tuiles UVSupport UDIM
RésolutionIndépendante par ensemble
GestionDans le Shelf

Workflow UDIM

AspectDescription
SupportUDIM natif
TuilesPlusieurs tuiles UV
RésolutionVariable par tuile
Workflow CinémaStandard pour VFX

vs. Mari

AspectSubstance PainterMari
FocusJeux + CinémaCinéma haut de gamme
UDIMBonExcellent
ProcéduralFortMoins
PrixMoins cherPlus cher

Points d'Ancrage

FonctionDescription
RéférenceRéférencer des calques
PassthroughTransmettre des informations
Effets ComplexesMasques imbriqués
Non-destructifÉditions flexibles

Symétrie

ModeApplication
MiroirPeindre en miroir
RadialCirculaire
Souris ParesseuseTraînées lissées
Vue 2DPeindre dans l'espace UV

Performance

FacteurInfluence
GPUPerformance du viewport
VRAMRésolution des textures
Résolution4K/8K par ensemble
Nombre de CalquesComplexité

Bonnes Pratiques

PratiqueRaison
UVs propresPas de chevauchement
Bakes de qualitéBase pour les générateurs
Non-destructifUtiliser les calques de remplissage
NommageOrganisation

Aujourd'hui

Substance Painter a révolutionné la façon dont les textures 3D sont créées. La combinaison d'une peinture intuitive, d'outils procéduraux et d'un workflow PBR en fait une norme dans les jeux et de plus en plus dans les VFX. Avec l'intégration Adobe et des mises à jour constantes, il reste un leader dans le domaine du texturing 3D.

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