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Postviz
Production · Termes

Postviz

Murnau AI illustration
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Visualisation de plans VFX intégrant du matériel tourné pour prévisualiser l'intégration CGI avant la finition.

Détails techniques

La Postviz utilise généralement des rushes proxy 2.5K ou 4K issus de la post-production, avec une fréquence d'images de 23,976 ips ou 25 ips. Des logiciels comme Nuke, Flame ou des outils spécialisés tels que Hiero de The Foundry traitent les données brutes pour créer des ébauches de composites. Les données de suivi des systèmes de caméra utilisés (généralement à partir de Resolve Studio 17.0 ou supérieur) sont combinées avec des modèles 3D low-poly. La sortie s'effectue en ProRes 422 HQ ou DNxHD 185x à des fins de revue, tandis que les assets finaux sont exportés en OpenEXR 16 bits linéaire pour le pipeline VFX.

Histoire et développement

Industrial Light & Magic a développé la Postviz en 2008 lors de la production de "Transformers : La Revanche", en réponse aux limitations de la Previs pour les séquences d'action complexes. Le réalisateur Michael Bay et le superviseur VFX Scott Farrar avaient besoin d'une méthode pour planifier précisément l'intégration de robots de 12 mètres de haut dans des scènes filmées en prise de vues réelles. En 2012, la Postviz s'est imposée chez Marvel Studios comme un workflow standard, après que "The Avengers" ait utilisé plus de 200 plans Postviz pour la bataille de New York. Depuis 2018, les moteurs temps réel comme Unreal Engine 4.2 permettent des sessions de Postviz interactives pendant la post-production.

Utilisation pratique dans le cinéma

"Mad Max: Fury Road" (2015) a utilisé la Postviz pour 80% des 2 000 plans VFX, afin de combiner les cascades pratiques avec les environnements numériques. Le superviseur VFX Dan Oliver a créé des versions Postviz de toutes les séquences de poursuite avant que les paysages 3D finaux ne soient rendus. Pour "Blade Runner 2049", la Postviz a aidé à chorégraphier les scènes d'hologrammes entre Ryan Gosling et Ana de Armas, car l'actrice n'a été ajoutée numériquement qu'en post-production. Marvel utilise systématiquement la Postviz pour tous les plans de costumes d'Iron Man, afin de rendre les transitions entre les versions pratiques et CGI fluides.

Comparaison et alternatives

La Previs travaille avec des animations 3D brutes avant le tournage, tandis que la Postviz utilise le matériel filmique réel comme base. La Techvis se concentre sur la faisabilité technique pendant la planification du tournage, la Postviz sur la mise en œuvre créative en post-production. La production virtuelle moderne avec des murs LED (technologie StageCraft) réduit le besoin de Postviz, car les environnements finaux sont déjà visibles pendant le tournage. Pour les budgets inférieurs à 50 millions de dollars, le compositing direct sans étape intermédiaire de Postviz remplace souvent la phase de visualisation complexe.

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