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VFX · Termes

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Plate / VFX Plate
Murnau AI illustration
compositing green screen clean plate motion tracking vfx supervisor rotoscoping color grading

Une plate est un enregistrement brut de métrage d'action en direct qui sert de base pour la composition, les effets numériques et l'intégration VFX.

Définition

Une plate (anglais ; français : prise VFX ou plate de base) est un enregistrement brut de matériel live-action utilisé comme fondation pour le compositing, les effets numériques et l'intégration VFX. La plate contient des acteurs ou des objets live-action devant un fond (souvent un écran vert) sur lequel des éléments CGI seront ensuite composés.

Le terme provient de la tradition du cinéma numérique et fait référence à la "plaque" physique ou au support sur lequel le matériel filmique est stocké. Aujourd'hui, "plate" désigne un fichier vidéo ou une séquence d'images spécifique.

Types de Plates

1. Plate Écran Vert (Primaire)

Définition : Acteurs ou objets devant un écran vert

Caractéristiques :

  • Prise principale pour le compositing
  • L'acteur sera ensuite isolé numériquement
  • Le fond sera remplacé par du CGI, du matte painting ou une autre plate
  • Typiquement plusieurs prises par configuration

Résolution typique : 4K, 6K ou 8K
Fréquence d'images : 24 ips, 25 ips ou 48 ips
Espace colorimétrique : DCI, Rec.2020, Log (ProRes, ARRIRAW)

Exigences de qualité :

  • Mise au point : Tolérance de ±5 mm
  • Flou de mouvement : Cohérent avec le réglage de l'obturateur
  • Éclairage : Variation de ±0,5 stop sur la configuration
  • Couleur : Écran vert 70-75% IRE

2. Plate Propre (Fond seul)

Définition : Configuration identique sans acteurs/objets

Utilisation :

  • Suppression numérique de câbles, de gréements
  • Réparation de défauts de fond
  • Correspondance de perspective pour l'intégration CGI
  • Solution de repli en cas de mauvaise clé d'écran vert

Exigences :

  • Position de caméra exactement identique (±2 mm)
  • Même focale, ouverture, ISO
  • Aucun zoom, mouvement de caméra ou changement de mise au point
  • Enregistrée immédiatement avant ou après la plate principale

3. Plate de Référence (Informations supplémentaires)

Types :

a) Sonde HDRI

  • Sphère réfléchissante avec éclairage ambiant complet
  • Pour une correspondance d'éclairage CGI réaliste
  • Prise de vue : Expositions multiples (Bracketing) pour reconstruction HDR
  • Format de fichier : EXR linéaire 32 bits, ou RAW

b) Référence Couleur

  • Kodak ColorChecker ou X-Rite ColorChecker classique
  • Références de motifs blanc, gris et couleur
  • Enregistrée à chaque moment de la journée (matin, midi, soir)
  • Permet une correspondance précise du color grading

c) Référence Lumineuse

  • Acteur ou mannequin dans la même pose, vérification de l'éclairage
  • Avant la prise de vue finale sur écran vert
  • Indique la lumière parasite, les ombres, les valeurs de contraste
  • Crucial pour un éclairage CGI réaliste

4. Plate Motion Control

Définition : Prises de vue avec un système de caméra précis et répétable

Utilisation :

  • Capture précise des données de suivi de caméra
  • Compositing multi-couches avec une cohérence de perspective parfaite
  • Correspondance de mouvement numérique en double
  • Productions stéréo 3D

Technologie :

  • Systèmes de contrôle de mouvement robotisés (Technocrane, FluidHead)
  • Encodeurs capturant les positions exactes (±1 mm)
  • Répétabilité jusqu'à 0,1% de précision
  • Coût : 15-30K€/jour supplémentaires

5. Plate Stéréo / 3D

Définition : Plates pour le cinéma 3D (deux caméras, œil gauche/droit)

Exigences :

  • Base stéréo (base de caméra) : typiquement 65 mm
  • Point de convergence : devant les yeux de l'acteur
  • Prise de vue synchronisée des deux caméras
  • Contrôle de la parallaxe (pas de sauts trop importants)

Exigences de qualité :

  • Synchronisation chromatique et temporelle des caméras
  • Niveaux de mise au point identiques
  • Aucune différence de scintillement entre gauche/droite

Normes de Qualité des Plates

Spécifications Techniques

Production de haute qualité :
├── Résolution : Min. 4K, préférablement 6K-8K
├── Profondeur de couleur : Min. 8 bits, préférablement 10 bits-12 bits
├── Espace colorimétrique : Log (Alexa, ARRIRAW, ProRes Log) ou Linéaire
├── Bruit : ISO maximum 1600 (préférablement <800)
├── Netteté de la mise au point : Limite de diffraction (f/2.8-f/8)
├── Flou de mouvement : Cohérent avec un obturateur à 180° à 24 ips
├── Pertes de compression : Minimisées (ProRes HQ ou non compressé)
└── Métadonnées : Complètes (caméra, objectif, focale, etc.)

Liste de contrôle d'inspection pour le superviseur VFX sur le plateau

Avant la prise :

  • [ ] Vérifier le peaking de mise au point
  • [ ] Paramètres de l'espace colorimétrique confirmés
  • [ ] ISO et éclairage mis en mémoire tampon
  • [ ] Constance de l'écran vert mesurée (mètre IRE)
  • [ ] Plan de plate propre établi

Après chaque prise :

  • [ ] Vérifier la netteté de la mise au point (Histogramme, Aide à la mise au point)
  • [ ] Flou de mouvement cohérent
  • [ ] Pas de clipping dans les hautes lumières ou les ombres
  • [ ] Fréquence d'images et timecode corrects

Fin de journée de tournage :

  • [ ] Toutes les plates archivées
  • [ ] Métadonnées exportées (données caméra, distance de mise au point, objectif)
  • [ ] Sauvegarde effectuée
  • [ ] Rapport de contrôle qualité créé

Flux de Travail des Plates : Du Plateau au Compositing

1. Sur le plateau : Prise brute
 ├── Enregistrer le métrage live-action
 ├── Capturer les plates propres et les références
 └── Effectuer le contrôle qualité sur le plateau

2. Gestion des données : Stockage et sauvegarde
 ├── Enregistrer les prises sur un SSD portable
 ├── Archivage sur bande LTO
 ├── Sauvegarde cloud (optionnel)
 └── Documentation des métadonnées

3. Préparation de la post-production
 ├── Numériser les plates (si nécessaire)
 ├── Créer des proxys pour un travail plus rapide
 ├── Linéarisation de l'espace colorimétrique (Log → Linéaire)
 └── Extraction des métadonnées

4. Compositing et intégration
 ├── Importer les plates dans Nuke/After Effects
 ├── Effectuer le suivi de mouvement (Motion Tracking)
 ├── Rotoscopie pour les masques
 ├── Clématisation (suppression de l'écran vert)
 ├── Intégration CGI/effets
 └── Color grading

5. Sortie finale
 ├── Conversion de format (DCP, ProRes, etc.)
 ├── Assurance qualité
 └── Archivage avec les fichiers du projet

Problèmes Courants des Plates et Leurs Solutions

Problème 1 : Flou de mouvement trop prononcé

Symptôme : L'acteur semble flou, surtout sur les bords

Cause : Réglage incorrect de l'obturateur (trop ouvert) ou mouvement lent à ISO élevé

Solution :

  • Ajuster la vitesse de l'obturateur : 180° est la norme à 24 ips
  • Ralentir les mouvements
  • Augmenter l'éclairage au lieu d'augmenter l'ISO
  • En compositing : Appliquer un flou de mouvement sub-pixel

Problème 2 : Mise au point incohérente

Symptôme : Le 1er frame est net, le 5ème est flou

Cause : Erreur du focus puller ou mauvaise distance de mise au point

Solution :

  • Vérifier le 1er assistant caméra (Focus Puller)
  • Définir les points de mise au point (marquages) à l'avance
  • Encourager plusieurs prises
  • En compositing : Corrections de netteté sélectives (possibilité limitée)

Problème 3 : Lumière parasite de l'écran vert

Symptôme : Reflets verts sur les cheveux et les épaules

Cause : Écran vert trop proche de l'acteur ou mauvaise suppression de la lumière parasite

Solution :

  • Augmenter la distance entre l'écran et le talent (min. 2,5 m)
  • Ajouter un rétroéclairage magenta pour neutraliser
  • Filtre polarisant sur la lumière principale
  • En compositing : Outils de désaturation (suppression de chroma)

Problème 4 : Bruit de couleur / Banding

Symptôme : Artefacts de couleur visibles à des valeurs ISO faibles ou en surexposition

Cause : Couleur 8 bits + compression ou ISO trop élevé

Solution :

  • Utiliser un codec 10 bits ou 12 bits (ARRIRAW, ProRes Log)
  • Maintenir l'ISO au minimum (<800)
  • Maintenir un bon éclairage au lieu de se fier à l'ISO
  • En compositing : Appliquer un débruitage minimal (coûte des détails)

Métadonnées d'une Plate Professionnelle

Une plate VFX doit documenter les métadonnées suivantes :

Caméra et objectif :
├── Modèle de caméra (par ex., ARRI Alexa 35)
├── Taille du capteur (Plein format, Super35, etc.)
├── Focale (par ex., 50 mm)
├── Ouverture (par ex., f/4.0)
├── Distance de mise au point (par ex., 5,2 m)
├── ISO (par ex., 400)
├── Angle d'obturation (par ex., 180°)
└── Fréquence d'images (par ex., 24 ips)

Couleur et éclairage :
├── Standard de l'espace colorimétrique (DCI, Rec.2020, etc.)
├── Version gamma (Log, Linéaire, etc.)
├── Color grading préalable (si appliqué)
├── Description de l'éclairage (Soleil, lumière artificielle, hybride)
└── Température de couleur (par ex., 5500 K)

Contexte de prise de vue :
├── Date et heure de prise de vue
├── Numéro de scène et numéro de prise
├── Position de la caméra (hauteur, distance)
├── Description du mouvement de caméra (Statique, Panoramique, Dolly, etc.)
├── Configuration de l'écran vert (Textile, Panneau dur, LED)
└── Particularités (Effets pratiques, problèmes de sécurité, etc.)

Stockage et Archivage des Plates

Supports de stockage

Immédiat (plateau) :

  • SSD portable (Samsung T7, OWC Envoy Pro)
  • Système RAID pour la redondance
  • Sauvegarde quotidienne sur un second SSD

Moyen terme (studio) :

  • NAS (Network Attached Storage)
  • Disques durs de qualité professionnelle
  • RAID-5 ou RAID-6 pour la tolérance aux pannes

Archivage long terme (7+ ans) :

  • Bande LTO (Linear Tape-Open Standard)
  • Archive climatisée
  • Vérifications d'intégrité annuelles
  • Bandes redondantes

Coûts

Une plate 4K (24 ips) :
├── Espace de stockage : ~2 To par heure de métrage
├── Coûts de sauvegarde : ~500 € pour un stockage redondant
├── Archivage (7 ans) : ~200 €/bande
└── Budget total par minute : 100-300 € (stockage)

Productions de Plates VFX Notables

  • Avatar (2009) : Prises de vue sur écran vert des sessions de "Performance Capture", puis composition de personnages numériques
  • The Mandalorian (2019) : Scènes sur volume LED avec des plates en temps réel, suivi de caméra intégré
  • Le Livre de la Jungle (2016) : Acteurs live-action (seulement l'œil) devant un écran vert, tout le reste était en CGI

Voir aussi

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