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Projection orthographique
VFX

Projection orthographique

Orthographic Projection
Murnau AI illustration
orthographic view multi projection projection mapping forced perspective optical printing perspective compensation

Projection sans distorsion de perspective—les parallèles restent parallèles, aucun point de fuite. Standard pour VFX techniques et compositions numériques.

Sur le plateau ou en post-production, vous avez parfois besoin d'une caméra qui ne ment pas. La projection orthographique fait exactement cela — elle projette votre monde 3D sur l'écran sans la distorsion perspective d'un objectif normal. Alors qu'une vraie caméra (ou une projection perspective en VFX) crée des points de fuite, ici toutes les lignes parallèles restent parallèles. Un bâtiment, photographié orthographiquement de face, apparaît aussi plat qu'un plan d'architecte — et c'est précisément pour cela que nous l'utilisons.

Dans les VFX techniques, c'est indispensable. Lorsque vous empilez des calques de compositing à partir de plusieurs éléments CG, notamment pour la visualisation de produits ou les survols architecturaux, vous avez besoin de cette absence de distorsion. La raison : la projection orthographique vous permet de superposer précisément des objets sans que la perspective ne fausse les dimensions. Une caméra perspective ferait apparaître un objet plus petit à l'arrière qu'à l'avant — avec une projection orthographique, cela n'a pas d'importance, la taille reste constante, peu importe où l'objet se trouve dans l'espace. C'est extrêmement pratique pour faire correspondre le motion capture avec le CGI, pour aligner des plans techniques ou pour créer des plaques VFX pour plus tard.

Dans les logiciels 3D (Maya, Blender, Houdini), il suffit de changer le mode de la caméra — de Perspective à Orthographique. Vous avez alors trois variantes : Face, Côté, Dessus. En montage et en compositing (After Effects, Nuke), c'est similaire. Mais attention : les prises de vues orthographiques paraissent contre nature, car notre œil voit toujours en perspective. Vous le remarquez immédiatement — les gens ressemblent à des silhouettes en carton, les pièces semblent pliées. C'est pourquoi on l'utilise presque jamais pour des plans émotionnels ou narratifs. C'est un outil, pas un moyen stylistique.

Un flux de travail pratique : vous construisez une scène CG, vous placez une caméra orthographique en vue de face et vous rendez un masque et un passe de profondeur. Ensuite, vous superposez cela précisément sur votre matériel live-action en compositing — car aucune perspective ne vous distrait ici. C'est une technique de base, particulièrement en suivi de mouvement et en reconstruction 3D. La combinaison avec d'autres méthodes de projection (voir aussi : Projection perspective) vous permet un contrôle maximal sur le visuel.

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