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Audio basé sur les objets
Son · Termes

Audio basé sur les objets

Object-Based Audio
Murnau AI illustration
immersive audio sound object bed background track

Technologie audio encodant les sons comme des objets 3D discrets avec métadonnées spatiales plutôt que des canaux de haut-parleurs fixes. Dolby Atmos supporte 128 objets, s'adaptant automatiquement aux configurations de cinéma variables.

Détails techniques

Dolby Atmos prend en charge jusqu'à 128 objets audio simultanés avec un taux d'échantillonnage maximal de 48 kHz/24 bits. DTS:X fonctionne avec un nombre illimité d'objets, mais en pratique, il utilise généralement 32 à 64 objets. Les métadonnées sont transmises au format BWF (Broadcast Wave Format) ou sous forme de fichier ADM (Audio Definition Model) distinct selon la norme ITU-R BS.2076. Chaque objet contient des informations sur sa taille, sa diffusivité et sa priorité. La résolution spatiale est typiquement de 0,1 degré pour l'azimut et l'élévation. Lors de la diffusion en salle, le processeur de cinéma (CP850 ou RMU) recalcule les positions des objets pour jusqu'à 64 haut-parleurs.

Histoire et développement

Dolby a introduit le premier son de cinéma basé sur des objets en 2012 avec "Brave". DTS a suivi en 2014 avec DTS:X pour "Crimson Peak" (2015). La percée a eu lieu en 2014 avec "Interstellar" de Christopher Nolan, mixé en Dolby Atmos avec 128 objets simultanés. En 2016, l'ITU-R a établi la norme BS.2076 pour les métadonnées audio basées sur des objets. Netflix a commencé le streaming Atmos en 2017, suivi par Amazon Prime en 2018. Depuis 2019, toutes les principales plateformes de streaming prennent en charge les formats basés sur des objets.

Utilisation pratique au cinéma

"Mad Max: Fury Road" (2015) a utilisé 76 objets audio pour les scènes de poursuite, chaque véhicule se déplaçant dans la salle de cinéma comme un objet distinct. "Blade Runner 2049" (2017) a utilisé l'audio basé sur des objets pour les gouttes de pluie, positionnées au-dessus du public en tant que 32 objets individuels. Le processus de mixage s'effectue sur des consoles telles que l'Avid S6 ou le SSL System T avec des modules Atmos. Inconvénients : 30 % de temps de mixage supplémentaire, charge CPU plus élevée et compatibilité limitée avec les anciens cinémas. Avantage : Adaptation automatique à différentes configurations de haut-parleurs sans remixtage.

Comparaison et alternatives

L'audio basé sur des canaux (5.1, 7.1) assigne les sons à des haut-parleurs fixes, tandis que l'audio basé sur des objets reste flexible. Les Ambisonics (ordre 1 = 4 canaux, ordre 3 = 16 canaux) codent des champs sonores complets, tandis que les systèmes basés sur des objets gèrent des sources individuelles. L'audio binaural ne fonctionne qu'avec des casques, l'audio basé sur des objets s'adapte à n'importe quelle disposition de haut-parleurs. MPEG-H Audio (depuis 2020) combine des approches basées sur des canaux, des objets et des scènes. Pour les productions d'art et d'essai, le 5.1 suffit généralement, les blockbusters misent sur Dolby Atmos, et les productions télévisuelles choisissent de plus en plus les formats home cinéma basés sur des objets.

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