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Mari / Foundry Mari / Mari 3D
VFX · Software

Mari / Foundry Mari / Mari 3D

Murnau AI illustration
substance painter texturing look dev

Logiciel de peinture de texture 3D standard de l'industrie de Foundry – développé pour un travail de texture multicouche haute résolution sur les actifs complexes dans les VFX cinématographiques et le développement de jeux, capable de traiter les flux de travail UDIM avec des milliers de textures sur les modèles ayant des milliards de polygones.

Qu'est-ce que Mari ?

Mari est le logiciel standard de l'industrie de Foundry pour la peinture de textures 3D. Développé chez Weta Digital pour Avatar, Mari est aujourd'hui la norme pour le travail de texturation haute résolution dans les VFX cinématographiques et le développement de jeux.

Principe de base

AspectDescription
FonctionPeinture de textures 3D
FabricantFoundry
OrigineWeta Digital (Avatar)
Public cibleVFX Cinéma, Jeux

Fonctionnalités clés

FonctionnalitéDescription
Peinture 3DDirectement sur la géométrie
Support UDIMFlux de travail Multi-Tuiles
Haute RésolutionTextures 32K+
ProcéduralCalques basés sur des nœuds

Pourquoi Mari ?

ExigenceSolution Mari
Haute résolutionMilliards de pixels
Assets complexesMilliers d'UDIMs
Délais de filmPerformance robuste
PipelineStandard de l'industrie

Flux de travail UDIM

AspectDescription
Multi-TuilesEspaces UV multiples
Mise à l'échelleRésolution par tuile
Nommage1001, 1002, etc.
ExportationBasé sur les tuiles

Système de calques

TypeFonction
Calques de peinturePeinture manuelle
ProcéduralGénéré automatiquement
RéglageCorrections
GroupeOrganisation

Types de canaux

CanalUtilisation
DiffuseCouleur de base
SpéculaireBrillance
Relief/NormalDétail de surface
DéplacementGéométrie

Système de brosses

FonctionnalitéDescription
Brosses personnaliséesCréer les vôtres
PochoirsProjection
TamponsÉléments de détail
SymétriePeindre en miroir

Peinture par projection

MéthodeDescription
CaméraProjeter à partir de photos
Triplanaire3 axes
UVMappage standard
PtexSans UV

Graphe de nœuds

ÉlémentFonction
Nœuds procédurauxTextures génératives
Nœuds de filtreTraitement
Nœuds de fusionCombinaison
SortieConfiguration d'exportation

Performance

FonctionnalitéDescription
Rendu GPUAperçu rapide
Out-of-CoreGestion de grandes données
Mise en cacheOptimisé
Multi-threadingUtilisation du CPU

Intégration dans le pipeline

OutilIntégration
MayaPlugin
HoudiniÉchange
NukeSuite Foundry
KatanaLookdev

Formats d'exportation

FormatUtilisation
EXRStandard du cinéma
TIFFHaute qualité
TX/TEXOptimisé pour le rendu
PNGWeb/Jeux

Mari vs. Substance

AspectMariSubstance Painter
RésolutionPlus élevéeLimitée
ComplexitéMassiveMoyenne
ProcéduralBasé sur des nœudsIntégré
JeuxMoinsStandard

Flux de travail typiques

Type d'assetApproche
PersonnageMulti-UDIM, Détail
EnvironnementTiling, Projection
CréatureOrganique, Procédural
Surface dureCalques, Masques

Intégration Lookdev

PhaseDescription
TexturationDans Mari
ShaderDans DCC
RevueTournette
ItérationAller-retour

Gestion de version

AspectDescription
Fichiers de projetVersionnés
ExportationsNommées
SauvegardeAutomatique
CollaborationOutils de pipeline

Configuration matérielle requise

ComposantRecommandation
GPUNVIDIA haut de gamme
VRAM16 Go+
RAM64 Go+
StockageSSD, beaucoup d'espace

Formation

RessourceDescription
Foundry LearnOfficiel
FXPHDCours
YouTubeTutoriels
Formation en studioInterne

Meilleures pratiques

PratiqueRaison
Organisation des calquesClarté
Non destructifFlexibilité
Sauvegardes régulièresSécurité
Préréglages d'exportationCohérence

Aujourd'hui

Mari reste la référence absolue pour la texturation dans les VFX haut de gamme. Bien que Substance Painter domine dans le domaine du jeu, Mari est indispensable pour les productions cinématographiques aux résolutions extrêmes et aux assets complexes. Son intégration dans la suite de pipeline de Foundry (avec Nuke et Katana) en fait le choix privilégié des studios du monde entier.

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