Logiciel de peinture de texture 3D standard de l'industrie de Foundry – développé pour un travail de texture multicouche haute résolution sur les actifs complexes dans les VFX cinématographiques et le développement de jeux, capable de traiter les flux de travail UDIM avec des milliers de textures sur les modèles ayant des milliards de polygones.
Qu'est-ce que Mari ?
Mari est le logiciel standard de l'industrie de Foundry pour la peinture de textures 3D. Développé chez Weta Digital pour Avatar, Mari est aujourd'hui la norme pour le travail de texturation haute résolution dans les VFX cinématographiques et le développement de jeux.
Principe de base
| Aspect | Description |
|---|---|
| Fonction | Peinture de textures 3D |
| Fabricant | Foundry |
| Origine | Weta Digital (Avatar) |
| Public cible | VFX Cinéma, Jeux |
Fonctionnalités clés
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Peinture 3D | Directement sur la géométrie |
| Support UDIM | Flux de travail Multi-Tuiles |
| Haute Résolution | Textures 32K+ |
| Procédural | Calques basés sur des nœuds |
Pourquoi Mari ?
| Exigence | Solution Mari |
|---|---|
| Haute résolution | Milliards de pixels |
| Assets complexes | Milliers d'UDIMs |
| Délais de film | Performance robuste |
| Pipeline | Standard de l'industrie |
Flux de travail UDIM
| Aspect | Description |
|---|---|
| Multi-Tuiles | Espaces UV multiples |
| Mise à l'échelle | Résolution par tuile |
| Nommage | 1001, 1002, etc. |
| Exportation | Basé sur les tuiles |
Système de calques
| Type | Fonction |
|---|---|
| Calques de peinture | Peinture manuelle |
| Procédural | Généré automatiquement |
| Réglage | Corrections |
| Groupe | Organisation |
Types de canaux
| Canal | Utilisation |
|---|---|
| Diffuse | Couleur de base |
| Spéculaire | Brillance |
| Relief/Normal | Détail de surface |
| Déplacement | Géométrie |
Système de brosses
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Brosses personnalisées | Créer les vôtres |
| Pochoirs | Projection |
| Tampons | Éléments de détail |
| Symétrie | Peindre en miroir |
Peinture par projection
| Méthode | Description |
|---|---|
| Caméra | Projeter à partir de photos |
| Triplanaire | 3 axes |
| UV | Mappage standard |
| Ptex | Sans UV |
Graphe de nœuds
| Élément | Fonction |
|---|---|
| Nœuds procéduraux | Textures génératives |
| Nœuds de filtre | Traitement |
| Nœuds de fusion | Combinaison |
| Sortie | Configuration d'exportation |
Performance
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Rendu GPU | Aperçu rapide |
| Out-of-Core | Gestion de grandes données |
| Mise en cache | Optimisé |
| Multi-threading | Utilisation du CPU |
Intégration dans le pipeline
| Outil | Intégration |
|---|---|
| Maya | Plugin |
| Houdini | Échange |
| Nuke | Suite Foundry |
| Katana | Lookdev |
Formats d'exportation
| Format | Utilisation |
|---|---|
| EXR | Standard du cinéma |
| TIFF | Haute qualité |
| TX/TEX | Optimisé pour le rendu |
| PNG | Web/Jeux |
Mari vs. Substance
| Aspect | Mari | Substance Painter |
|---|---|---|
| Résolution | Plus élevée | Limitée |
| Complexité | Massive | Moyenne |
| Procédural | Basé sur des nœuds | Intégré |
| Jeux | Moins | Standard |
Flux de travail typiques
| Type d'asset | Approche |
|---|---|
| Personnage | Multi-UDIM, Détail |
| Environnement | Tiling, Projection |
| Créature | Organique, Procédural |
| Surface dure | Calques, Masques |
Intégration Lookdev
| Phase | Description |
|---|---|
| Texturation | Dans Mari |
| Shader | Dans DCC |
| Revue | Tournette |
| Itération | Aller-retour |
Gestion de version
| Aspect | Description |
|---|---|
| Fichiers de projet | Versionnés |
| Exportations | Nommées |
| Sauvegarde | Automatique |
| Collaboration | Outils de pipeline |
Configuration matérielle requise
| Composant | Recommandation |
|---|---|
| GPU | NVIDIA haut de gamme |
| VRAM | 16 Go+ |
| RAM | 64 Go+ |
| Stockage | SSD, beaucoup d'espace |
Formation
| Ressource | Description |
|---|---|
| Foundry Learn | Officiel |
| FXPHD | Cours |
| YouTube | Tutoriels |
| Formation en studio | Interne |
Meilleures pratiques
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Organisation des calques | Clarté |
| Non destructif | Flexibilité |
| Sauvegardes régulières | Sécurité |
| Préréglages d'exportation | Cohérence |
Aujourd'hui
Mari reste la référence absolue pour la texturation dans les VFX haut de gamme. Bien que Substance Painter domine dans le domaine du jeu, Mari est indispensable pour les productions cinématographiques aux résolutions extrêmes et aux assets complexes. Son intégration dans la suite de pipeline de Foundry (avec Nuke et Katana) en fait le choix privilégié des studios du monde entier.