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Développement de l'apparence
VFX · Technique

Développement de l'apparence

Look Development / Lookdev / Surface Development / Surfacing
Murnau AI illustration
texturing rendering lighting td

La phase du pipeline VFX/Animation qui se concentre sur le développement de l'apparence finale des ressources CG - implique la création de shaders, le travail des textures, les propriétés des matériaux et la réaction à la lumière pour assurer que les éléments numériques ont l'air convaincants lors du rendu et correspondent à l'intention créative.

Qu'est-ce que le Look Development ?

Le Look Development (Lookdev) est la phase du pipeline VFX/Animation où l'apparence visuelle finale des assets CG est développée. Il comprend les shaders, les textures, les matériaux et leur réaction à l'éclairage.

Principe de base

AspectDescription
ObjectifApparence finale de l'asset
ÉlémentsShaders, textures, matériaux
SortieAssets prêts pour le rendu
ContextePipeline VFX/Animation

Position dans le pipeline

Étape précédenteLookdevÉtape suivante
ModélisationLook DevelopmentÉclairage
Disposition UVAnimation
Concept ArtRendu

Composants clés

ComposantDescription
ShadersComportement du matériau
TexturesDétail de surface
MatériauxPropriétés physiques
DéplacementDétail de géométrie

Développement de Shaders

TypeApplication
Shaders PBRPhysiquement correct
StyliséArtistique
SSSMatériaux organiques
Cheveux/FourrureShaders spéciaux

Workflow PBR

ParamètreDescription
AlbédoCouleur de base
RugositéRugosité de surface
MétallicitéMétallique/Non-métallique
NormalDétail de surface

Maps de Textures

MapFonction
Diffuse/AlbédoCouleur
NormalGéométrie simulée
RugositéVariation de brillance
DéplacementGéométrie réelle

Sources de Textures

SourceDescription
PhotogrammétrieTextures scannées
Peint à la mainCréé manuellement
ProcéduralGénéré mathématiquement
HybrideCombinaison

Logiciels

OutilApplication
Substance PainterPeinture de textures
MariTexturing haut de gamme
KatanaEnvironnement de Lookdev
Maya/HoudiniDéveloppement de shaders

Moteurs de rendu

MoteurCaractéristiques
ArnoldStandard de production
RenderManPixar/Cinéma
V-RayPolyvalent
KarmaNatif de Houdini

Tournette (Turntable)

ÉlémentDescription
RotationVue à 360°
ÉclairageNeutre ou studio
Arrière-planGris neutre
ObjectifRevue d'asset

Configuration d'éclairage pour le Lookdev

ConfigurationDescription
Lumière principaleLumière principale
Lumière d'appointRemplissage
Contre-jourContour
HDRIEnvironnement

Bibliothèques de Matériaux

AspectDescription
Matériaux de baseMatériaux fondamentaux
PersonnalisationAdaptation
PartageÀ l'échelle de l'équipe
Gestion des versionsContrôle

Workflow UDIM

AspectDescription
Tuiles UVEspaces UV multiples
RésolutionPar tuile
Nommage1001, 1002, etc.
Mise à l'échelleDétail là où c'est nécessaire

Subsurface Scattering

ApplicationMatériau
PeauHumains, créatures
CireBougies
FeuillesVégétation
LaitLiquides

Travail de référence

TypeSource
Références photoMonde réel
Concept ArtIntention de conception
Références sur le plateauMacBeth, Chrome Ball
Échantillons de matériauxÉchantillons physiques
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