Variante anamorphique 65mm avec ratio encore plus extrême que CinemaScope — env. 2,76:1. Format colossal pour impact visuel maximal. Techniquement exigeant, rarement déployé.
Le format anamorphique 65 mm, avec un rapport d'aspect d'environ 2,76:1, dépasse le classique CinemaScope (2,39:1) et exige du directeur de la photographie une précision absolue en matière de composition et de mise au point. Les négatifs 65 mm offrent une qualité d'image et des réserves de résolution simultanées, mais les optiques anamorphiques de cette taille deviennent des objets que l'on ne peut manipuler qu'avec un effort de configuration considérable.
En pratique, cela signifie : des objectifs plus longs, des matte boxes plus massives, des tables de montage spécialisées avec des lentilles de grossissement anamorphiques — et surtout du temps. La marge de profondeur de champ se réduit considérablement ; vous devez travailler avec des ouvertures qui vous laissent peu de tolérance. Les prises de vues dans ce format exigent unelläreur de mise au point aux nerfs d'acier et des systèmes de follow-focus précis. Chaque travelling devient un calcul : le moindre mouvement, le scintillement ou le flou sont immédiatement perceptibles sur cette largeur. C'est pourquoi ce format est principalement utilisé dans les productions à gros budget — épopées historiques, scènes de grand spectacle, où la puissance visuelle fait partie de la stratégie narrative.
Matériel, fabrication, éclairage — tout devient plus cher parce que la surface est plus grande. De plus, de nombreuses salles de cinéma ne disposent pas des projecteurs et des lentilles de grossissement anamorphiques nécessaires. Le Grand Cinema-Scope reste donc un outil de niche, plutôt une exception que la norme. Ceux qui optent pour ce format le font consciemment — par exigence esthétique ou parce que le récit vit de cette puissance horizontale. Avec les caméras numériques modernes et l'anamorphose logicielle, l'argument de la rareté s'affaiblit, mais le négatif physique 65 mm reste irremplaçable : le grain, la saturation de la lumière, le caractère analogique — cela ne peut pas être simulé.