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Actif CG / Actif numérique
VFX · Technique

Actif CG / Actif numérique

CG Asset / Digital Asset
Murnau AI illustration
cg supervisor 3d modeling texturing rigging

Tout élément numérique 3D pour les effets visuels - comprend les modèles, les textures, les armatures, les matériaux et les animations qui peuvent être réutilisés dans les plans ou les projets.

Qu'est-ce qu'un CG Asset ?

Un CG Asset (Computer Graphics Asset) est un élément 3D numérique créé pour les effets visuels. Il peut comprendre des modèles, des textures, des rigs, des matériaux et des animations, et est utilisé et réutilisé dans le pipeline VFX.

Types d'assets

TypeDescription
ModèleGéométrie 3D
TextureImages de surface
Matériau/ShaderPropriétés de rendu
RigSquelette d'animation
AnimationDonnées de mouvement
Configuration FXSimulations

Catégories d'assets

CatégorieExemples
PersonnageCréatures, doublures
EnvironnementBâtiments, paysages
VéhiculeVéhicules, vaisseaux spatiaux
Accessoires (Props)Objets, armes
FXFeu, eau, explosions

Processus de création d'assets

PhaseActivité
ConceptDesign, références
ModélisationGéométrie 3D
SculptureAjout de détails
Dépliage UVCoordonnées de texture
TexturingCréation de surfaces
ShadingConfiguration des matériaux
RiggingAppareil locomoteur
ApprobationValidation

LOD (Level of Detail)

LODUtilisation
ÉlevéGros plans, plans principaux
MoyenDistance standard
FaibleArrière-plan, foules
ProxyAnimation, prévisualisation

Normes de qualité

AspectNorme
TopologiePropre, adaptée à l'animation
Résolution des textures4K–8K pour les plans principaux
Dépliage UVPas de chevauchement
NommageCohérent, conforme au pipeline
ÉchelleUnités du monde réel

Gestion des assets

ÉlémentDescription
VersionnementToutes les itérations
MétadonnéesDescription, statut
DépendancesLiens
PublicationLibération pour le pipeline
BibliothèqueCollection centrale

Logiciels

DomaineProgrammes
ModélisationMaya, 3ds Max, Blender
SculptureZBrush, Mudbox
TexturingSubstance Painter, Mari
RiggingMaya, Houdini
RenduArnold, V-Ray, Renderman

Intégration au pipeline

ÉtapeDescription
Check-inCharger l'asset dans le système
RevueContrôle qualité
PublicationLibérer pour la production
RéférenceCharger dans les plans
Mise à jourPropager les modifications

Coûts (environ)

Type d'assetGamme de prix
Accessoire simple500–2 000 €
Accessoire principal2 000–8 000 €
Environnement10 000–50 000 €
Personnage (riggé)15 000–80 000 €
Créature (complète)50 000–200 000 €

Réutilisation

StratégieAvantage
BibliothèqueAssets internes au studio
KitbashingCombiner à partir de pièces
Mises à jourAméliorer les existants
Inter-projetsÀ travers les films

Documentation

ÉlémentContenu
Fiche d'assetSpécifications, références
NotesParticularités
TournetteVue à 360°
Détail (Breakdown)Composants

Défis

ProblèmeSolution
Volumes de donnéesSystème LOD
CohérenceGuides de style
Mises à jourWorkflow de publication
CommunicationOutils de revue

Aujourd'hui

Les CG Assets sont les éléments constitutifs des VFX modernes. La qualité et l'organisation de la bibliothèque d'assets déterminent l'efficacité de l'ensemble du pipeline. Avec la complexité croissante des productions, les systèmes de gestion d'assets deviennent de plus en plus importants pour la réussite des projets.

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