Création d'une structure de squelette et de contrôle pour l'animation de caractères 3D.
Définition
Le rigging crée le "squelette" d'un modèle 3D - des joints, des os et des contrôles que les animateurs utilisent pour déplacer le modèle. Le pont entre le modeling et l'animation.
Application pratique
Chaque personnage animé a besoin d'un rig. Des objets simples (portes) aux personnages complexes avec des centaines de contrôles. Les outils d'auto-rigging accélèrent le processus.
Détails techniques
Squelette : Hiérarchie de joints. Skinning : Liaison de la géométrie au squelette. Cinématique inverse (IK) pour un mouvement naturel. Blend shapes pour le visage. Courbes de contrôle pour l'interface de l'animateur.