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Rigging
Caméra · Technique

Rigging

Murnau AI illustration
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Création d'une structure de squelette et de contrôle pour l'animation de caractères 3D.

Définition

Le rigging crée le "squelette" d'un modèle 3D - des joints, des os et des contrôles que les animateurs utilisent pour déplacer le modèle. Le pont entre le modeling et l'animation.

Application pratique

Chaque personnage animé a besoin d'un rig. Des objets simples (portes) aux personnages complexes avec des centaines de contrôles. Les outils d'auto-rigging accélèrent le processus.

Détails techniques

Squelette : Hiérarchie de joints. Skinning : Liaison de la géométrie au squelette. Cinématique inverse (IK) pour un mouvement naturel. Blend shapes pour le visage. Courbes de contrôle pour l'interface de l'animateur.

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