Effet visuel pour simuler un impact de projectile sur des surfaces ou des personnes - via des squibs, mortiers, rigs mécaniques ou CGI pour des impacts réalistes sur les murs, les véhicules, les corps et les objets.
Qu'est-ce qu'un Bullet Hit ?
Un Bullet Hit (effet d'impact de balle) est un effet visuel qui simule l'impact d'un projectile. Il peut se produire sur des surfaces (murs, véhicules, verre) ou sur le corps (Blood Hits) et est réalisé par des effets pratiques, des CGI ou une combinaison des deux.
Types de Bullet Hits
| Type | Application |
|---|---|
| Surface Hit | Murs, véhicules, objets |
| Blood Hit | Sur le corps humain |
| Ricochet | Rebond, balle traçante |
| Through-and-Through | Traversant |
| Glass Hit | Fenêtres, pare-brise |
| Water Hit | Surface de l'eau |
Techniques pour les Surface Hits
| Méthode | Description |
|---|---|
| Mortar | Projette du matériel |
| Pre-Scored | Point de rupture préparé |
| Air Cannon | Éjection par air comprimé |
| Pyro-Squib | Petite charge |
| CGI | Ajout numérique |
Techniques pour les Blood Hits
| Méthode | Description |
|---|---|
| Squib | Sous le costume, explose |
| Blood Bag | Poche qui éclate |
| Air-Powered | Éjection pneumatique |
| CGI Enhancement | Pratique + Numérique |
Matériaux (Surface)
| Surface | Matériau |
|---|---|
| Béton/Plâtre | Terre de foulon, morceaux de plâtre |
| Bois | Éclats de bois, liège |
| Métal | Poudre à étincelles |
| Verre | Verre brisable + éclats |
| Eau | Air comprimé |
Éléments de mise en place
| Élément | Fonction |
|---|---|
| Position | Exactement où l'impact doit se produire |
| Masquage | Invisible pour la caméra |
| Système de synchronisation | Déclenchement séquentiel |
| Sauvegarde | Pour les répétitions |
Séquençage
| Type | Description |
|---|---|
| Individuel | Un coup, un impact |
| Rafale | Série rapide |
| Automatique | Simulation de mitrailleuse |
| Retardé | Avec un décalage temporel |
Sécurité
| Mesure | Description |
|---|---|
| Distance | Zone de sécurité |
| Équipement de protection | Si nécessaire |
| Licence pyrotechnique | Pour les effets pyrotechniques |
| Briefing | Tout le monde informé |
| Premiers secours | En attente |
Considérations de caméra
| Aspect | Technique |
|---|---|
| Fréquence d'images | Haute vitesse pour le ralenti |
| Angle | Impact maximal |
| Couverture | Plusieurs caméras |
| Mise au point | Sur le point d'impact |
Comparaison : Pratique vs. CGI
| Aspect | Pratique | CGI |
|---|---|---|
| Réaction | Réelle | Simulée |
| Coût | Intensif en mise en place | Intensif en rendu |
| Contrôle | Limité | Illimité |
| Authenticité | Plus élevée | Variable |
Coûts (environ)
| Élément | Prix |
|---|---|
| Impact de surface unique | 30–100 € |
| Blood Hit (complet) | 150–400 € |
| Mise en place/jour (SFX) | 1 000–3 000 € |
| Impact CGI | 100–500 € par plan |
Flux de travail
| Phase | Activité |
|---|---|
| Planification | Définir les plans, storyboard |
| Mise en place | Installer les dispositifs |
| Test | Répétition sans caméra |
| Tournage | Avec briefing de sécurité |
| Post-production | Amélioration CGI |
Défis
| Problème | Solution |
|---|---|
| Synchronisation | Répétitions, communication |
| Visibilité | Masquage |
| Répétition | Mises en place de secours |
| Continuité | Documentation |
Exemples célèbres
| Film | Style de Bullet Hit |
|---|---|
| Heat | Bataille de rue réaliste |
| The Matrix | Stylisé, ralenti |
| John Wick | Précis, chorégraphié |
| Saving Private Ryan | Brutal, réaliste |
Aujourd'hui
Les Bullet Hits combinent aujourd'hui des effets pratiques avec des CGI pour un réalisme maximal. La base reste souvent des squibs et des mortars pratiques, complétés en post-production – la réaction physique authentique fait la différence.