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Coup de sang
Sfx · Technique

Coup de sang

Blood Hit / Bullet Hit
Murnau AI illustration
squib blood bag sfx supervisor stunt coordinator

Effet spécial pratique pour simuler un impact de projectile - combine les squibs, les poches de sang et la réaction de l'acteur pour des blessures par balle convaincantes.

Qu'est-ce qu'un Blood Hit ?

Un Blood Hit (coup de sang, coup de balle) est un effet spécial pratique qui simule l'impact d'un projectile sur le corps. La combinaison d'un squib, d'une poche de sang, de la préparation du costume et de la réaction coordonnée de l'acteur crée l'effet convaincant d'une blessure par balle.

Composants

ÉlémentFonction
SquibMécanisme de déclenchement
Poche de sangRéservoir de sang artificiel
Plaque de protectionSécurité pour l'acteur
CostumePré-découpé pour l'effet
CâblageÉlectrique/pneumatique
DéclencheurDéclenchement à la volée

Types de Squibs

TypeDescription
ÉlectriquePetite charge pyrotechnique
PneumatiquePression d'air, pas d'explosion
MécaniqueMécanisme à ressort/tirage
Amélioré par CGIPratique + Numérique

Préparation

ÉtapeActivité
PlanificationDiscuter de la position, du timing
CostumePré-découpe, breakaway
MontageMonter le squib, la poche, la plaque
TestVérifier sur un mannequin
RépétitionAvec l'acteur sans activation
Vérification finaleApprobation de sécurité

Protocole de sécurité

MesureDescription
Superviseur SFXTechnicien licencié présent
Équipement de protectionPlaque sous le squib
DistanceDistance minimale de la peau
CommunicationAnnonces claires
MédecinDisponible sur le plateau
Sécurité incendiePour les squibs pyrotechniques

Timing et Coordination

AspectDétail
SignalAD ou SFX donne le signal
Réaction de l'acteurEntraîné, synchronisé
Vitesse de la caméraSouvent surcadrée (ralenti)
Multiples impactsDéclenchement séquentiel

Types de Blood Hits

TypeUtilisation
Impact uniqueUn seul coup
Multiples impactsRafale, mitrailleuse
Plaie de sortieSortie par l'arrière
TraversantEntrée et sortie
HeadshotCoup à la tête (rig spécial)

Considérations de caméra

FacteurAjustement
Fréquence d'imagesPlus élevée pour le ralenti
Angle d'obturationOuvert pour le flou de mouvement
CouvertureAngles multiples
SauvegardeDeuxième équipe prête

Problèmes typiques

ProblèmeSolution
Squib non déclenchéSystème de secours, réinitialisation
Trop peu de sangPoche plus grande
Trop de projectionPoche plus petite, moins de pression
Mauvais timingMeilleure communication
Rigs visiblesAjuster le costume

Amélioration en post-production

TechniqueApplication
Suppression de filsSupprimer les câbles
Amélioration du sangAjout CGI
Flash d'impactFeu à la bouche
DébrisAjouter des particules

Coûts (environ)

ÉlémentPrix
Impact unique150–400 €
Configuration complexe500–1 500 €
Équipe SFX1 000–3 000 €/jour
Plusieurs ensembles de costumesVariable

Exemples célèbres

FilmScène
Bonnie and Clyde (1967)Travail révolutionnaire de squibs
The Wild Bunch (1969)Utilisation massive
Die Hard (1988)Impacts emblématiques
Saving Private Ryan (1998)Violence de guerre réaliste
John Wick (2014-)Perfection moderne

Évolution de la technique

ÉpoqueDéveloppement
Années 1960Premiers squibs réalistes
Années 1970Style Sam Peckinpah
Années 1980–90Standard du film d'action
Années 2000Ajout CGI
Aujourd'huiHybride pratique/numérique

Aujourd'hui

Les Blood Hits restent un outil essentiel pour les films d'action. La combinaison d'effets pratiques et d'améliorations CGI permet d'obtenir des résultats encore plus convaincants – mais la réaction physique authentique d'un acteur à un véritable impact de squib a une immédiateté que les effets purement numériques peinent à égaler.

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