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ACES Computer Graphics
VFX · Termes

ACES Computer Graphics

Murnau AI illustration
color grading din color correction primary correction secondary correction power window qualifier 1d lut

ACEScg est la variante linéaire d'ACES pour VFX et CGI, optimisée pour un rendu et un compositing physiquement corrects.

Définition

ACEScg (ACES Computer Graphics) est une variante d'encodage linéaire d'ACES, spécialement conçue pour les effets visuels, le rendu CGI et le compositing. L'espace colorimétrique linéaire permet des calculs de lumière physiquement corrects.

Pourquoi le linéaire pour les VFX ?

Correction physique

  • La lumière se comporte linéairement dans le monde réel
  • Double quantité de lumière = double valeur de luminosité
  • Les moteurs de rendu calculent de manière physiquement correcte

Précision du compositing

  • Le mélange additif fonctionne mathématiquement correctement
  • Flou de mouvement, profondeur de champ : résultats précis
  • Pas d'artefacts de gamma

ACEScg dans le flux de travail VFX

Plan (LogC/S-Log)
 ↓ IDT → ACES
 ↓
ACEScg (espace de travail linéaire)
 ↓
 Rendu CGI en ACEScg
 ↓
 Compositing en ACEScg
 ↓
Exportation → Étalonnage (ACEScct)

Comparaison des variantes ACES pour les VFX

TâcheVariante recommandée
RenduACEScg
CompositingACEScg
Étalonnage des couleursACEScct
ArchivageACES2065-1

Mise en œuvre pratique

Dans Nuke

Nœud Read → OCIOColorSpace (Plan → ACEScg)
 ↓
Travail de composition
 ↓
Nœud Write → OCIOColorSpace (ACEScg → Sortie)

Dans Maya/Houdini

  • Définir la gestion des couleurs sur ACES
  • Espace de rendu : ACEScg
  • Entrée des textures : Linéariser

Défis

  • Affichage : ACEScg semble "faux" sans transformation d'affichage (View Transform)
  • Textures : Doivent être correctement linéarisées
  • Assets : Tous doivent être dans le même espace colorimétrique

Voir aussi

  • ACES – Système global
  • Compositing – Montage d'images
  • CGI – Computer Generated Imagery
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