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ACEScg est la variante linéaire d'ACES pour VFX et CGI, optimisée pour un rendu et un compositing physiquement corrects.
Définition
ACEScg (ACES Computer Graphics) est une variante d'encodage linéaire d'ACES, spécialement conçue pour les effets visuels, le rendu CGI et le compositing. L'espace colorimétrique linéaire permet des calculs de lumière physiquement corrects.
Pourquoi le linéaire pour les VFX ?
Correction physique
- La lumière se comporte linéairement dans le monde réel
- Double quantité de lumière = double valeur de luminosité
- Les moteurs de rendu calculent de manière physiquement correcte
Précision du compositing
- Le mélange additif fonctionne mathématiquement correctement
- Flou de mouvement, profondeur de champ : résultats précis
- Pas d'artefacts de gamma
ACEScg dans le flux de travail VFX
Plan (LogC/S-Log)
↓ IDT → ACES
↓
ACEScg (espace de travail linéaire)
↓
Rendu CGI en ACEScg
↓
Compositing en ACEScg
↓
Exportation → Étalonnage (ACEScct)Comparaison des variantes ACES pour les VFX
| Tâche | Variante recommandée |
|---|---|
| Rendu | ACEScg |
| Compositing | ACEScg |
| Étalonnage des couleurs | ACEScct |
| Archivage | ACES2065-1 |
Mise en œuvre pratique
Dans Nuke
Nœud Read → OCIOColorSpace (Plan → ACEScg)
↓
Travail de composition
↓
Nœud Write → OCIOColorSpace (ACEScg → Sortie)Dans Maya/Houdini
- Définir la gestion des couleurs sur ACES
- Espace de rendu : ACEScg
- Entrée des textures : Linéariser
Défis
- Affichage : ACEScg semble "faux" sans transformation d'affichage (View Transform)
- Textures : Doivent être correctement linéarisées
- Assets : Tous doivent être dans le même espace colorimétrique
Voir aussi
- ACES – Système global
- Compositing – Montage d'images
- CGI – Computer Generated Imagery
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