Técnica de renderizado que simula rayos de luz para reflexiones, refracciones y sombras realistas.
Definición
El trazado de rayos (Ray Tracing) sigue los rayos de luz a través de una escena 3D para calcular iluminación, reflejos, refracciones y sombras físicamente correctos. Técnica fundamental para CGI fotorrealista.
Aplicación en la práctica
Estándar para renderizado de VFX en cine: Arnold, RenderMan, V-Ray. El trazado de rayos en tiempo real (RTX, Unreal 5) revoluciona los videojuegos y el ICVFX. Híbrido con rasterización para rendimiento.
Detalles técnicos
Rayos primarios: Desde la cámara a través de cada píxel. Rayos secundarios: Reflejo, refracción, sombras, GI. Muestreo Monte Carlo para efectos suaves. Estructuras de aceleración (BVH) para rendimiento. Denoising para un uso eficiente.