Error visible por reducción agresiva de bits — posterización, bandas de color, bloques en gradientes. Aparece cuando la resolución de color cae por debajo del umbral perceptivo.
Estás aplicando una corrección de color que transiciona el cielo de azul pálido de arriba abajo, y de repente ves bandas nítidas en el monitor en lugar de un degradado suave. Eso es un artefacto de cuantificación. Ocurre cuando la profundidad de bits disponible no es suficiente para representar las transiciones entre valores de color de forma fluida. El motor de cálculo salta de un valor de color definido al siguiente en lugar de crear gradaciones finas. El problema es agudo en material de 8 bits; con curvas Log durante la corrección de color, aparecen rápidamente debido a movimientos agresivos de la gradación.
En el día a día, esto se manifiesta como banding, especialmente en escenas de cielo, reflejos de agua o fondos planos. La posterización parece artificial, destruye la naturalidad. En el contexto de VFX, esto se agrava cuando combinas keying con alfas débiles o trabajas en flujos de trabajo de 8 bits: los bordes de color se vuelven dentados, las máscaras de degradado muestran escalones en lugar de suavidad. Especialmente en máscaras de rotoscopia y luma keying, esto se convierte en un parpadeo molesto a lo largo del tiempo.
Las contramedidas son pragmáticas: trabaja con 16 bits o punto flotante de 32 bits siempre que sea posible, en Nuke, After Effects o en el flujo de trabajo de color de DaVinci. Utiliza dither o ruido sutil para enmascarar los niveles de cuantificación; el ojo humano acepta el ruido fino más rápido que las líneas de posterización nítidas. Para degradados en composición: aplica un ligero desenfoque o usa expresiones que aumenten la profundidad de bits. En la exportación final, si los 8 bits son inevitables, activa el dither en el codificador (DNxHD, ProRes, H.264 lo soportan todos).
Preventivamente: mantén los datos Log por más tiempo, realiza la corrección de color en 32 bits, y solo convierte a la profundidad de bits de entrega al final. En tomas de pantalla verde/azul con alfa débil: trabaja en DPX de 10 bits en lugar de TGA de 8 bits. La mayoría de las cámaras modernas te proporcionan 10 bits o más de todos modos, no desperdicies eso con conversiones tempranas a 8 bits. Haz una vista previa rápida en 8 bits para comprobar cómo se ve tu resultado final; si ves banding, es hora de suavizar tus curvas de color o usar dither.