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Pullup
VFX

Pullup

Murnau AI illustration
pulldown pull a matte 2 2 pulldown pop effect 3 2 pulldown gainax bounce

Inversión del pulldown — convertir 29,97fps a verdaderos 24fps. Recupera framerate nativa de material de archivo NTSC.

Quienes trabajan con material de archivo digital grabado en el estándar NTSC conocen el problema: la secuencia de imágenes de 29,97 fotogramas por segundo (fps) es artificial, creada mediante un proceso de *pulldown* que convirtió el film original de 24 fps al estándar de video. El *pullup* es la inversión técnica de este proceso. Se extraen de la secuencia aquellos fotogramas que contienen la información real de 24 fps, se descartan los "duplicados" insertados durante el *pulldown* 3:2 o 2:2, y de esta manera se recupera material real de 24 fps.

En la práctica, se necesita el *pullup* siempre que se deba integrar material de archivo o transferencias de video del ámbito televisivo en producciones modernas. Un escenario clásico: tienes material de video de los años 90 en Betacam, a 29,97 fps, pero la producción actual se realiza en DCI de 24 fps. Sin *pullup*, tendrías que convertir (con pérdida de calidad por interpolación de fotogramas) o aceptar que tu material de archivo se reproduzca a la velocidad incorrecta. Con un *pullup* correcto, recuperas los 24 fps reales, información que ya estaba presente en el original, solo que empaquetada en una estructura redundante NTSC. Esto marca una gran diferencia en nitidez y fluidez de movimiento en comparación con la interpolación posterior.

Técnicamente, el *pullup* está estrechamente relacionado con el **patrón de *pulldown* 3:2**; debes saber qué tipo de *pulldown* se aplicó. Algunos archivos lo documentan, muchos no. El software moderno (Resolve, Premiere, e incluso herramientas especializadas de archivo) puede detectar el patrón automáticamente, pero en caso de duda, debes controlar fotograma a fotograma. Un *false pullup*, es decir, una detección incorrecta del patrón, se manifiesta de inmediato: parpadeo, artefactos de movimiento, saltos en los paneos. La vista previa es esencial.

Una advertencia: el *pullup* no es lo mismo que la conversión de tasa de fotogramas. En el *pullup*, no se recalcula ni interpola nada; simplemente se seleccionan los fotogramas correctos de una secuencia redundante. Por lo tanto, la calidad es sin pérdidas, siempre que la información original de 24 fps esté realmente contenida en el material de 29,97. Si el material era video real de 29,97 fps (no un producto de *pulldown*), entonces el *pullup* no funciona y necesitas una conversión real.

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