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Audio basado en objetos
Sonido · Términos

Audio basado en objetos

Object-Based Audio
Murnau AI illustration
immersive audio sound object bed background track

Tecnología de audio que trata los sonidos como objetos 3D móviles con metadatos de posición en lugar de canales de altavoz fijos. Dolby Atmos soporta 128 objetos y se adapta automáticamente a diferentes configuraciones de cines.

Detalles Técnicos

Dolby Atmos soporta hasta 128 objetos de audio simultáneos con una frecuencia de muestreo máxima de 48 kHz/24 bits. DTS:X opera con un número ilimitado de objetos, aunque en la práctica suele utilizar entre 32 y 64 objetos. Los metadatos se transmiten en formato BWF (Broadcast Wave Format) o como un archivo ADM (Audio Definition Model) separado, según el estándar ITU-R BS.2076. Cada objeto contiene información sobre su tamaño, difusión y prioridad. La resolución espacial es típicamente de 0,1 grados para acimut y elevación. En la reproducción en cines, el Cinema Processor (CP850 o RMU) recalcula las posiciones de los objetos para hasta 64 altavoces.

Historia y Desarrollo

Dolby introdujo el primer sonido de cine basado en objetos en 2012 con "Brave". DTS le siguió en 2014 con DTS:X para "Crimson Peak" (2015). El gran avance llegó en 2014 con "Interstellar" de Christopher Nolan, mezclado en Dolby Atmos con 128 objetos simultáneos. En 2016, la ITU-R estableció el estándar BS.2076 para metadatos de audio basados en objetos. Netflix comenzó con streaming Atmos en 2017, seguido por Amazon Prime en 2018. Desde 2019, todas las principales plataformas de streaming soportan formatos basados en objetos.

Uso Práctico en Cine

"Mad Max: Fury Road" (2015) utilizó 76 objetos de audio para las escenas de persecución, donde cada vehículo se movía por la sala de cine como un objeto separado. "Blade Runner 2049" (2017) empleó audio basado en objetos para las gotas de lluvia, posicionadas como 32 objetos individuales sobre la audiencia. El proceso de mezcla se realiza en consolas como Avid S6 o SSL System T con módulos Atmos. Desventajas: 30% más de tiempo de mezcla, mayor carga de CPU y compatibilidad limitada con cines antiguos. Ventaja: Adaptación automática a diferentes configuraciones de altavoces sin necesidad de remezclar.

Comparación y Alternativas

El audio basado en canales (5.1, 7.1) asigna el sonido a altavoces fijos, mientras que el audio basado en objetos se mantiene flexible. Ambisonics (1er orden = 4 canales, 3er orden = 16 canales) codifica campos sonoros completos, mientras que los sistemas basados en objetos manejan fuentes individuales. El audio binaural solo funciona con auriculares, mientras que el audio basado en objetos se escala a cualquier disposición de altavoces. MPEG-H Audio (desde 2020) combina enfoques basados en canales, objetos y escenas. Para producciones de cine de autor, 5.1 suele ser suficiente; los blockbusters apuestan por Dolby Atmos, y las producciones televisivas optan cada vez más por formatos de cine en casa basados en objetos.

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