Sonido procedente de fuentes no visibles en el espacio de la imagen, grabado con micrófonos separados fuera del encuadre, generalmente mezclado a volumen reducido.
Detalles Técnicos
La grabación se realiza principalmente a través de micrófonos separados fuera del campo de visión de la cámara, a menudo utilizando micrófonos de cañón (Shure VP89, Sennheiser MKH416) a una distancia de 1-3 metros de la fuente de sonido. En la postproducción, los sonidos fuera de campo (Off-Screen-Ton) se colocan frecuentemente en pistas de audio separadas (pistas 5-12 en sistemas estándar de 24 pistas) y se procesan con un volumen reducido del 10-15% y una ligera atenuación de las frecuencias altas (a partir de 8 kHz) para sugerir distancia espacial. Dolby Atmos permite desde 2012 el posicionamiento preciso de fuentes fuera de campo en el espacio tridimensional con hasta 128 posiciones de objeto.
Historia y Desarrollo
Ya en 1927, Alan Crosland utilizó en "El Cantor de Jazz" (The Jazz Singer) el canto fuera de campo como elemento narrativo. Fritz Lang perfeccionó la técnica en 1931 en "M" con "En la gruta del rey de la montaña" de Edvard Grieg, proveniente de fuentes no visibles. La aplicación sistemática fue desarrollada por Orson Welles en 1941 en "Ciudadano Kane" con una innovadora grabación multipista. La transición a la tecnología multicanal (a partir de 1952 con CinemaScope) permitió la asignación direccional precisa de fuentes fuera de campo a través de los canales envolventes.
Uso Práctico en el Cine
Steven Spielberg utiliza en "Tiburón" (Jaws, 1975) el 80% de la presencia del tiburón a través de sonidos fuera de campo sin mostrar al animal. Denis Villeneuve posiciona en "La Llegada" (Arrival, 2016) la comunicación alienígena deliberadamente fuera del encuadre para intensificar la amenaza. Los flujos de trabajo estándar prevén la grabación durante el rodaje principal, con un equipo de grabación de sonido separado (2-3 personas) que opera en paralelo a la cámara. La sincronización se realiza mediante código de tiempo con una precisión de ±1 fotograma a 24 fps.
Comparación y Alternativas
El sonido fuera de campo se diferencia fundamentalmente del Voice-Over (extra-diegético) y de la música de banda sonora por su ubicación espacial dentro de la realidad de la escena. El sonido acusmático describe específicamente ruidos de origen desconocido, mientras que el sonido fuera de campo se refiere a fuentes identificables fuera de la imagen. Las alternativas modernas incluyen el audio 360° para producciones de RV y la mezcla de audio basada en objetos (Object-Based Audio), que permite el posicionamiento dinámico de fuentes.