Técnica VFX para simular comportamiento realista de fluidos incluyendo agua, sangre y otros fluidos.
Definición
La simulación de fluidos calcula el movimiento físicamente correcto de líquidos, humo, fuego y otros volúmenes. Las ecuaciones de Navier-Stokes describen el comportamiento, mientras que las rejillas de vóxeles o las partículas representan el medio.
Aplicación en la práctica
Efectos de agua ("Aquaman", "Moana"), explosiones y humo ("Dunkirk"), sangre y efectos orgánicos ("The Revenant"). El FLIP Solver de Houdini es el estándar de la industria.
Detalles técnicos
FLIP (Fluid-Implicit-Particle): Híbrido de partículas y rejilla. SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics): Puramente basado en partículas. La resolución determina el nivel de detalle y el tiempo de renderizado de forma exponencial. El almacenamiento en caché en SSD es esencial.