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Simulación de fluidos
VFX · Técnica

Simulación de fluidos

Fluid Simulation
Murnau AI illustration
pleograph scanline vfx cloth simulation crowd simulation houdini particle effects

Técnica VFX para simular comportamiento realista de fluidos incluyendo agua, sangre y otros fluidos.

Definición

La simulación de fluidos calcula el movimiento físicamente correcto de líquidos, humo, fuego y otros volúmenes. Las ecuaciones de Navier-Stokes describen el comportamiento, mientras que las rejillas de vóxeles o las partículas representan el medio.

Aplicación en la práctica

Efectos de agua ("Aquaman", "Moana"), explosiones y humo ("Dunkirk"), sangre y efectos orgánicos ("The Revenant"). El FLIP Solver de Houdini es el estándar de la industria.

Detalles técnicos

FLIP (Fluid-Implicit-Particle): Híbrido de partículas y rejilla. SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics): Puramente basado en partículas. La resolución determina el nivel de detalle y el tiempo de renderizado de forma exponencial. El almacenamiento en caché en SSD es esencial.

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