Técnica VFX con agentes de IA para crear movimientos y comportamientos de masas realistas.
Definición
La simulación de multitudes crea multitudes virtuales a través de agentes controlados por IA que reaccionan individualmente pero generan colectivamente movimientos de masas realistas. Cada agente tiene sus propias reglas de comportamiento, objetivos y reacciones al entorno.
Aplicación en la práctica
Indispensable para escenas de batalla ("El Señor de los Anillos", "Juego de Tronos"), estadios, conciertos o escenas históricas con miles de personas. Golaem, Massive y Miarmy son soluciones de software especializadas.
Detalles técnicos
Los sistemas basados en agentes definen el comportamiento (caminar, correr, luchar), la evitación de colisiones y la búsqueda de objetivos. La captura de movimiento proporciona los datos de movimiento. Los sistemas LOD (Nivel de Detalle) optimizan el rendimiento para personajes distantes.