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Simulación de multitudes
VFX · Técnica

Simulación de multitudes

Crowd Simulation
Murnau AI illustration
cloth simulation particle system fluid simulation

Técnica VFX con agentes de IA para crear movimientos y comportamientos de masas realistas.

Definición

La simulación de multitudes crea multitudes virtuales a través de agentes controlados por IA que reaccionan individualmente pero generan colectivamente movimientos de masas realistas. Cada agente tiene sus propias reglas de comportamiento, objetivos y reacciones al entorno.

Aplicación en la práctica

Indispensable para escenas de batalla ("El Señor de los Anillos", "Juego de Tronos"), estadios, conciertos o escenas históricas con miles de personas. Golaem, Massive y Miarmy son soluciones de software especializadas.

Detalles técnicos

Los sistemas basados en agentes definen el comportamiento (caminar, correr, luchar), la evitación de colisiones y la búsqueda de objetivos. La captura de movimiento proporciona los datos de movimiento. Los sistemas LOD (Nivel de Detalle) optimizan el rendimiento para personajes distantes.

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Entender el lenguaje visual, presupuestar producciones, conectar al equipo.

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