Marcadores de referencia en footage origen y destino para tracking automático o manual — el compositor calcula el movimiento exacto de cámara.
Estableces puntos de control para rastrear la cámara, sentando las bases para cualquier movimiento de coincidencia (match move) o solución de cámara (camera solve) en postproducción. Básicamente, marcas puntos correspondientes en el metraje de origen y en el metraje de destino: ubicaciones idénticas en espacio y tiempo que el algoritmo de rastreo utiliza como puntos de anclaje para calcular el movimiento y la geometría exactos. Esto funciona automáticamente con características buenas (alto contraste, esquinas nítidas), pero tan pronto como se vuelve complejo —marcadores faltantes, desenfoque de movimiento, cambios de iluminación—, debes corregir manualmente o añadir más puntos.
El número mínimo es de tres puntos por fotograma. ¿Por qué? Con tres puntos no colineales, se puede calcular una homografía 2D. Si necesitas una solución más robusta o datos de cámara 3D, estableces más; cinco a diez son habituales. Cuantos más puntos coloques, más estable será la solución, pero también más tediosa será la corrección. El truco es: elige características que estén distribuidas por todo el fotograma y que permanezcan visibles durante varios fotogramas. Una esquina de un edificio es mejor que una mancha en una camiseta que se deforma.
En la práctica, se trabaja con dos enfoques en paralelo. En el rastreo automático, comienzas con buenos puntos (generalmente las cuatro esquinas de un cuadrado), y el rastreador los sigue fotograma a fotograma. Esto es rápido, pero vulnerable: oclusiones, desenfoque de movimiento o desplazamiento del espacio de enfoque interrumpen el seguimiento. Luego, debes corregir manualmente: haces clic en cada fotograma problemático y vuelves a colocar el punto. Este es el trabajo poco glamuroso y que consume tiempo. Los compositores experimentados ven rápidamente dónde falla: los puntos se mueven demasiado rápido o se quedan quietos mientras la cámara sigue avanzando.
Un error común es la colocación de puntos en objetos en movimiento o en los bordes de las sombras. Necesitas geometría estática o, al menos, puntos correspondientes que se muevan de forma predecible (como un coche que hayas preparado previamente). Presta atención también a la calibración: si estableces puntos de control en HD para una toma 4K, la resolución no coincidirá más tarde. Herramientas modernas como Mocha o After Effects ofrecen rastreo planar, lo que reduce considerablemente la sobrecarga de puntos, ya que basta con una superficie plana. Pero en el rastreo 3D para la solución de cámara, todavía necesitas puntos espaciales reales.