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外平截头体
灯光 · 术语

外平截头体

Outer Frustum
Murnau AI illustration
inner frustum frustum field angle

虚拟制片体积中摄像机视场外的 LED 墙区域,主要用作光线和反射源。

概述

外视锥(Outer Frustum,德语意为“外部视锥”)是虚拟制作和LED摄像机内视觉效果(ICVFX)工作流程中的一个术语。它指的是LED屏幕区域中,超出当前摄像机视场的所有范围——即摄像机当前未直接拍摄到的所有内容。

它的对应物是内视锥(Inner Frustum):即在LED屏幕上,由摄像机跟踪、具有透视校正的窗口,以完整的“最终像素”质量渲染,并且摄像机实际捕捉到的背景。而外视锥则不需要用于直接拍摄,而是起照明作用。

在片场的功能

外视锥本质上是一个照明和反射工具。从灯光部门的角度来看,摄像机画面之外的LED屏幕扮演着一个巨大、可控色彩的光源角色:

  • 交互式光线(溢光): 发光的区域会将环境依赖的光线投射到演员、服装和布景上——与所描绘的场景相匹配(日落、霓虹灯街、火焰)。
  • 反射: 在发光表面,如眼睛、漆面、玻璃、金属或水面,会真实地反射出外视锥的环境——这是传统绿幕无法实现的特效。
  • 连续性: 当内视锥跟随摄像机移动时,外视锥对整个LED屏幕保持一致,从而确保均匀、可信的照明。

技术分类

外视锥通常以较低的分辨率或较低的渲染质量显示,而不是内视锥。由于这个区域不会最终出现在画面中,而是“仅仅”提供光线和反射,因此可以节省计算资源——这可以减少摄像机摇摄、俯仰或缩放时的延迟和伪影。

该系统通常由实时引擎(通常是使用nDisplay的Unreal Engine)通过所谓的“Brain Bar”进行控制,该系统协调LED面板上的摄像机跟踪、内视锥和外视锥。在片场理解这一点很重要:

  • 内视锥实时跟随被跟踪的摄像机。
  • 外视锥在很大程度上独立于内视锥,作为整个LED屏幕的光照环境。
  • 当一个物体或反射离开内视锥时,低分辨率的外视锥会“接管”视觉效果——这个过渡在片场规划和构图时需要加以考虑。
来自各工种

视角

摄影指导

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制片人

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