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内视锥
灯光 · 术语

内视锥

Inner Frustum
Murnau AI illustration
color correction cinematography icvfx

LED屏幕上经摄像机追踪、透视正确的图像截面,在In-Camera VFX中被摄像机实际捕捉的部分。

概述

内部视锥(德语字面意思是“内部视野”)是使用 LED 墙或 LED Volume(摄像机内 VFX,简称 ICVFX)进行虚拟制作的一个核心概念。它指的是 LED 墙上与摄影机实际视野相对应的区域,在该区域内,数字背景图像会根据该特定摄影机位置进行透视校正渲染。

内部视锥会与摄影机实时联动在墙面上移动:当摄影机摇摄或移动时,高质量渲染的区域会相应地跟着移动。这会在前景和背景之间产生正确的空间深度(视差)——这与传统的绿幕形成关键区别,绿幕的透视效果是在后期制作中生成的。

与外部视锥的关系

内部视锥总是与外部视锥(LED 墙上摄像机视野之外的环绕区域)结合使用:

  • 内部视锥:覆盖摄影机的视野,以最高质量进行透视匹配渲染;只有该区域会被实际拍摄到。
  • 外部视锥:环绕内部视锥,通常以较低的细节深度显示,主要用作交互式光源,为演员、布景和道具提供反射、高光和彩色溢色。

这种二分法优化了计算负载:渲染引擎的计算能力集中在最终会出现在画面中的区域,而墙面的其余部分主要负责场景的逼真照明。

工作原理和摄像机跟踪

内部视锥的前提是精确的摄像机跟踪。物理摄影机的位置、方向和镜头数据(包括焦距/视角和焦点)会被实时捕获并传输到像 Unreal Engine 这样的渲染引擎。根据这些数据,引擎会计算摄影机应该看到的虚拟场景的透视,并相应地在 LED 墙上定位内部视锥。

为了保持画面的稳定性,内部视锥必须始终比实际画面区域稍大一些,以缓冲延迟和快速的摄像机移动。对于多台摄影机,每台摄影机都可以拥有自己的内部视锥,这会增加对计算能力和同步的要求。

在片场的使用

内部视锥是所有 LED Volume 制作的核心。为了确保拍摄的画面干净,片场团队会特别注意以下几点:

  • 正确校准跟踪和镜头数据,以确保透视和视差准确。
  • 内部视锥尺寸足够大,以防止在快速移动时“跑出”画面。
  • 避免在画面区域内出现内部视锥和外部视锥之间的可见边缘。
  • 与灯光部门协调,因为外部视锥是场景照明的一部分。
来自各工种

视角

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